《大裁员背后:15位资深从业者口述真相》
来源:未知 时间:2018-09-26 15:02
文/三唐
近来行业四处显得风声鹤唳,游戏圈子里面又开始陆续讨论起“裁员”的事情了。
身处这个行业,其实每一年都能听到不少这方面的消息。对于这个过分依赖“爆款”的产业,一旦企业很长时间做不出赚钱的游戏,自然而然会面临裁员甚至倒闭的风险。
新规致成本增加千万,裁员潮美术首当其冲
通过一些从业者的反映,笔者了解到最近确实有部分公司开始裁员。目前已知广州一家有大厂背景的研发公司,其裁员比例或将达到员工总数的40%左右。据了解该公司每个岗位都会进行人员精简,但裁员名单里面又以美术的比例更高一些。而通过公开官网资料可以看到,这家游戏公司在最近几年都没有很好的产品推出。
同时表示即将裁员30%的另一家广州研发公司,面临的问题也十分类似,公司创立两三年,至今未做出一款可以养活团队的游戏。
从业者:“某新规出来后,公司成本将增加一千多万。”
虽说每年都有不少公司会砍掉一些不赚钱的项目,但今年各家公司的裁员力度确实比往年更严重。在广州某游戏公司任职技术总监的陈生表示,“在某新规出来之后,据他们公司财务的计算,按照现有人员规模,预计公司年成本将增加一千多万。”
虽然陈生公司总人数还未及中型游戏公司规模,但由于近几年招聘过来的都是资深从业者为主,因此普遍员工的薪资水平都不低,才导致成本一下子上涨那么多。成本上去了,而短期内公司的营收无法跟着大幅上涨,陈生表示他们公司估计接下来也会计划裁掉一些人员,尤其是美术人员。
裁员潮下,美术人员成为各家公司首要裁的目标。
经过对多家企业了解,基本上每一家裁员的公司都表示,会优先缩减一些美术人员。对于研发公司来说,主要人员构成为技术、策划、美术三大岗位。技术和策划涉及到游戏比较核心的设计部分,不存在共享的可能。而美术可以外包,过去许多规模不大的公司都会选择将一些游戏美术需求外包出去。
因此裁掉美术岗位的员工,对于很多研发公司来说相对影响是最小的。
当然,裁员也并非应对困境的唯一手段。据了解,有部分公司则通过降低员工福利及提高加班时间的手段来压成本。
在与多位从业者交流之后,他们普遍认为目前裁员比较多的,都是游戏产品表现不太好的公司。这几年除了人员成本在增加,游戏推广成本也提高了许多。现在做一款主流类型的手游,从研发到发行,没有几千万资金打底,基本上做不下来。当然有些公司只负责研发,那么成本相对还可以压一下,但由于同类精品太多竞争太大,研发一款赚钱的游戏也比过去要难许多。
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