《海外发行的巨变和变革》(2)
来源:未知 时间:2018-09-27 20:31
总结一下这是一款美术非常精良且粘人的游戏,不需要花太多钱。慢慢玩当单机玩,建设自己的国家,逐步开启新时代看看美术造型。这个游戏起码千万美金流水不会跑。
不知道产品研发多久。但是确实经历了5个月的调整优化。再配合莉莉丝强大的发行能力。双端全球推荐解决了买量压力,真是一战成名。之前大家认为拿推荐作用不大,主要是锦上添花的。但实际上推荐可以快速累积生态,帮助产品获得更大量的自然新增。帮助公司减少买廉价用户的钱,这样市场投放可以全力的去砸AEO和VO的用户。这样的微创新加上强力推广的配合,才能铸就成功的产品,如不然则只能做个流水小几百万的产品(大公司不做,小公司做不起)。
当然说了这么多。最后还是想表,想做这个品类需要做的三个调整。
第一,从研发角度来说,已经完成这个品类的公司建议使用零版权零预付的方式联合发行。原因是SLG本身就没有几个点的利润,寒冬下的游戏行业花钱做SLG的公司压力很大,不如换个方式一起赚钱。
第二,从发行角度来说,需要的是时间,经验,勇气。任何的微创新都需要时间,没有一蹴而就的成功,那个时代已经一去不复返。所有成功的创新都是建立在大量试错的基础上获得的经验。(据了解某公司已经砍掉了近50款产品,这些宝贵的信息才能让他们走到正取的道路上)。最后就是勇气,面对赔钱的勇气,面对时间成本的勇气。相信最后的胜利属于那些信仰坚定,永不动摇的人们。
第三,自研自发的那些团队,不要沉迷数值模型和快速换皮了。保持精锐部队的创新才能让公司走的更远。我们做SLG的人不应急于求成,而是耐下性子,以图未来的胜利。
最后这是我最后一片文章了。以后不会再写了,实话说最近很累,感觉像过了好久好久好久一样。最后希望有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场。封关制作希望有多一些打赏和转发。
感谢下王信文老板,当时他跟我说的话很多都应验了。
- 09-27《海外发行的巨变和变革》
- 09-27《万达院线游戏签约NBA正版手游《美职篮2018》》
- 09-27《王者荣耀微赛事系统优化了哪些?》
- 09-27《游戏市场拐点显现_厂商应关注构建健康的游戏
- 09-27《王者荣耀信誉积分系统优化了哪些?》
- 09-27《王者荣耀近日有哪些细节优化?》