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《了解游戏行业,你需要知道这些历史》

来源:未知 时间:2018-09-30 18:59

来源:网易游戏学院


“通过我讲的内容,希望能让对游戏行业感兴趣的同学更加了解这个行业,也让那些不感兴趣的同学,萌发兴趣”


9月5日,在网易游戏与中山大学合作开展的第一堂课上,来自网易游戏的欧阳炫这么说道。


“网易游戏校企合作”是高校与企业培训体系接轨的重要系列活动。本次合作课程派出网易游戏技术大牛和精英讲师前往中大授课,精选网易游戏多年的经验和案例,让参与课程的学生在修得学分的同时,又能接触到游戏行业技术应用实践。在这一堂课上,讲师为同学们深入解析了游戏行业现状和探讨游戏行业演变的历史,以及游戏研发团队构成和研发流程。


01全球游戏业概况与现状


放眼全球,2018年游戏总收入预测可达到1379亿美元,其中,中国以379亿美元位列第一。从游戏类型来讲,移动游戏的收入占据51%的份额。



单论中国市场,近年来游戏业收入持续增长,移动游戏比例达到57%,而主机游戏占比仅为0.7%,远低于全球水平。



02游戏平台的现状与趋势


移动平台


移动平台的特征是人手一台,玩家能随时随地进行游戏,智能手机的广泛普及使得移动平台成为了大部分玩家的选择。当前移动平台趋向竞技化发展,如MOBA和大逃杀,短平快的游戏适合当前玩家快节奏的游戏方式。社交化也是一种趋势,厂商通过社交系统提升玩家对游戏的粘性。而随着玩家的游戏水平和鉴赏能力的提升,玩家的需求使得移动游戏越来越精品化。


PC平台


PC平台的特征是侧重于性能与体验。向手游输出是PC平台发展的一大趋势,一方面输出内容,将PC平台已有的游戏输出到手游(如《梦幻西游手游》),一方面输出用户。随着电脑性能的提升,部分主机大作也开始登陆PC平台,同时,一站式数字平台(如steam)的发展也催生了许多独立游戏的诞生,带动一股热潮。



主机平台


主机平台的特征是需要专用设备、设备迭代慢。游戏本身的发展趋势在于提升硬核体验、降低游戏难度,同时应用上更多新技术(如AI剪辑动作)。而游戏的销售发行则年货化:快餐式的游戏体验,每年只需花一段时间体验游戏。而且系列游戏的续作改动较少,相对稳定与固化。

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