《68家游戏厂商,携157款新品,Q4争夺战正式打响!》(2)
来源:未知 时间:2018-10-08 16:31
总的来说,无论是IP全副武装的腾讯,还是选择多点攻克的网易,面对突如其来的版号审批暂停,这两大巨头仍然能够拿出多款重量级产品应对,至少在Q4未显疲态。
二、未受到太大影响?这些厂商拿出了更多的新品……
除了腾讯、网易,我们也发现第二梯队的厂商展现了不错的抗压能力。在普遍萎靡的状态下,仍然有一些厂商保持高涨的势头,在Q4有着足够的产品储备。
比如,接下来游族网络有6款新品蓄势待发,不过其中4款都在12月底开启测试活动,预计正式上线要等到2019年。具体到游戏类型上来看,游族也从一贯擅长的卡牌、ARPG逐渐扩充到二次元、SLG、足球、三消等细分市场。
英雄互娱Q4共计发布7款新品,RTS、ARPG、MMO、TPS、卡牌以及休闲竞技等品类均有所覆盖,即便是Q4不完全上线,产品储备也足够丰厚。和游族一样,英雄互娱新品中以代理居多,以此补充产品矩阵中的细分边界。
最令人惊讶的可能要数蜗牛游戏,其新品数达到8款之多。延续蜗牛一贯的研发优势,其中7款都是自研产品,品类上更偏向于ARPG、SLG、MMO等重度游戏。
可以发现,除了主流的MMO、卡牌等品类之外,其他的细分领域愈发受到厂商关注。在Q4新品中,竞技、放置、沙盒、模拟经营、二次元、塔防游戏等细分品类整体占比有所上涨,超过四分之一。当传统游戏品类市场竞争愈发乏力的情况下,厂商们不得不换个思路,在大厂覆盖较为薄弱的领域加以推进,以此获取更大的市场空间。
Q4游戏类型占比
三、重度游戏亮红灯,SLG却不减反增——四分之一的厂商都在跟进
当然,在游戏市场中占据主要位置的还是传统的角色扮演、卡牌等品类,在Q4中同样激战正酣。不过值得注意的是,当Q4整体新品数量被削减,其中MMO、卡牌、RPG等品类数量均开始下滑。在手游那点事统计的Q4新品中,MMO数量达到26款,卡牌数量达到24款,RPG数量达到16款,ARPG为7款。
Q4产品类型分布
Q3产品类型分布
其中,SLG品类却是一个例外。Q4的SLG新品多达16款,占比达到10%,与上个季度相比不减反增。从占比上来看,接近四分之一的厂商都踏入了SLG市场,包括网易、游族网络、多益网络、蜗牛游戏、网龙、指游方寸、星辉游戏等等。
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