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《68家游戏厂商,携157款新品,Q4争夺战正式打响!》(3)

来源:未知 时间:2018-10-08 16:31


当传统主流品类成为红海,SLG对于各大厂商来说却可以搏一搏,长生命周期、高LTV以及强劲的吸金能力都使得SLG即便在当下都是足够稳妥的品类。比如,继《率土之滨》连年创造高额营收之后,2017年以来网易已经接连推出了好几款SLG游戏,《汉王纷争》、《神谕文明》以及Q4即将推出的《权利与纷争》都无一不在说明SLG品类的潜力。


因而,虽然Q4重度游戏的比重相比Q3有所下降,SLG却成为了唯一的“逆袭者”。重度游戏的重心开始有所偏移,毕竟厂商再入局MMO、卡牌等传统品类需要掂量其还有多大的生存机会。


相较之下,随着用户时间逐渐碎片化,轻度休闲游戏占比开始上涨,Q4偏轻度的产品形成围攻之势。无论是小游戏之风正盛,还是此前多款轻游戏在市场取得不错的成绩,都证明未来轻度游戏有着较大的想象空间。


四、高压之下,不少厂商开始挖掘主机、Steam新市场


除了在国内市场抓取一切存活机会之外,不少厂商也瞄准了海外市场,出海已经是常规的操作方式。而在产品方面,可以绕过版号这一关的主机平台、Steam等逐渐成为厂商挖掘的新市场。


第四季度,哔哩哔哩将在Steam平台上线《音灵》以及《寄居隅怪奇事件簿》;电魂网络的《原能失控》也将登陆Steam,后续还将开发其主机版本以及手游,此外电魂还储备了主机MOBA游戏《Genesis》。


跳出新品来看,挖掘新市场的这一趋势同样更加明显。近期频频传来国产手游布局其他平台的消息,从手游朝着要求更高的主机等全平台上移。无论是大厂的《王者荣耀》、《荒野行动》等竞技游戏,还是《MuseDash》等这类独立游戏,其形态已然不仅局限于手游。


况且伴随着国内游戏市场规模增长进一步放缓,同时版号的压力以及网游总量将遭受调控等因素的存在,游戏厂商渴求更多的机会。不过,主机平台以及Steam既可以是厂商自救的“良药”,也可能是“毒药”。其与手游有着不同的目标用户群以及不同的运作方式,国内手游厂商要如何正确掌握用户诉求,同样需要着重关注。


五、这个冬天暂且还能过得去,但却必须寻找新的机会


虽然与Q3相比,Q4的产品数量有了明显的滑坡,同时可预见的是接下来整体营收也会受到一定冲击。不过,在手游那点事看来,目前厂商手里或多或少都有一些新品储备,至少对今年Q4整体的影响不算大,这个冬天还能扛得过去。


在整体产品受限的情况下,厂商们已经开始找寻新的市场机会。比如将资源重新分配,主攻细分品类换取更大的生存空间;又或是指向主机、Steam等鲜少涉猎的市场。此外,多款产品堆叠走一波量的打法已经走不通,产品的长线运营显得更为重要。

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