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《版号引发的阵痛有多痛?仅12款新游入围Q3畅销Top_20,同比缩减64%》(2)

来源:未知 时间:2018-10-15 16:02



在榜时长方面,大厂旗下的绝大多数新游都交出了不错的答卷。《我叫MT4》《梦幻模拟战》《斗破苍穹:斗帝之路》Top10维持天数的占比甚至超过了90%,《神都夜行录》和《航海王:燃烧意志》的占比也分别有82%和71%,由于后者属刚上线不久,随着时间的推移,这个数字还有增长的空间。此外在Top20维持天数占比方面,近七成的游戏超过了90%。



借助大厂的推广资源,这批新游上线之初往往都具备着不俗的爆发力。在此基础上,一个更为持久的表现也离不开研发团队的精细化运营。当然,还有一个客观因素影响着它们的成绩——毕竟同期上线的新游还是太少了。当老游戏逐渐步入衰退期,对玩家的吸引力出现下降时,新游的优势则会凸显出来。然而版号政策的限制让新游的竞争激烈程度几乎降到了冰点,一定程度上也促成了最终的这份成绩。


当然,“12款”这个数字或许并不直观,如果我们翻出去年同期新晋畅销Top20的新游来看,全部数量其实足足有它的两倍还要多。


2017年同期33款入围,一年间缩减64%


同样以7月1日暑期档开始至国庆档结束作为统计区间,笔者整理了2017年畅销Top20的新游情况。如图所示,共有33款新游出现在名单中,和2018年同期相比多出了21款。和2017年全年110款总量相比,它能整整拿下30%的份额。



除了游戏总量较多之外,多厂商的加入也让竞争局面尤为激烈。除大厂外,盛大、掌趣、游族、阿里游戏为首的厂商在该档期都拿出了应有的表现,主打影游联动的爱奇艺甚至上线了多达6款产品,一起抢占暑期档。从榜单的角度来看,去年同期的榜单也是最多变的,不同品类不同题材的产品脱颖而出,在大厂覆盖不到的细分领域,攻下了自己想要的市场份额。


与之相比,今年同期无论是新游数量还是厂商数量都出现了断崖式下跌。根据《中国游戏产业报告》公布的数据,上半年游戏市场收入1050亿元,增速5.2%创历史新低。而在老产品从成熟期过渡到衰退期,新品又出现断层的情况下,全年的市场收入恐怕难以止住下滑的势头。


当然众所周知,版号审批暂停是影响新游正常上线的直接原因,迟迟拿不到版号这一问题一直困扰着国内游戏从业者。截至目前,版号发布时间尚未公布,有关传言从未停歇,而在这背后,从业者已经切实感受到了版号所带来的阵痛。

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