《版号引发的阵痛有多痛?仅12款新游入围Q3畅销Top_20,同比缩减64%》(3)
来源:未知 时间:2018-10-15 16:02
从榜单中,我们还能看到这些
再来回顾这份榜单,除了现有的数据之外,我们还能发现一些现象。
可以看到,为数不多的新游在榜单头部表现出了极高的霸榜率。一定程度上这离不开厂商前期的资源扶持,但不可否认的是,这些产品也的确成功打入了用户圈层,并引发目标用户群体的共鸣,从而有效地带动活跃度和营收,让产品和其它老游戏有一战之力。
比如笔者此前报道的《神都夜行录》团队就坚持以比《阴阳师》更为高品质的美术包装来向更大众、更年轻的玩家渗透这款卡牌RPG手游,亦或是《梦幻模拟战》经历了超过2年的研发,大批量地灌输庞大的核心内容来迎合对IP有情怀、对战棋有研究的70、80后老用户。只有基于市场和玩家为产品做迭代,团队才能离成功更近一些。
如今,手游市场已进入年底收官阶段,回顾整个不平凡的2018年,它或许会成为手游时代发展至今的一个拐点,而真正的考验也许会在2019年到来。在此之前,各家厂商在战略上的调整,可能会成为Q4最重要的一步棋。
来源:游戏葡萄
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