《苹果的另一面:除了卖手机_它还是第三大游戏公司》
来源:未知 时间:2018-10-15 16:04
文/大高了
在一般人的印象里,苹果是一家硬件公司。然而根据数据调研机构Newzoo最新报告,2017年苹果公司游戏收入80.37亿美元,在全球上市公司中排名第三。苹果公司2017年总净营收为532.65亿美元,由此计算,游戏收入占比高达15%,没有开发过一款游戏产品的苹果是如何做到的?
这主要归功于苹果AppStore的「抽成」模式:软件开发商若想让自己的app上架到苹果AppStore,就要将收入的30%与苹果公司共享,即俗称的「苹果税」。而AppStore超七成收入都是由游戏类应用贡献的。就这样,无需自己开发游戏,仅靠向全世界游戏开发者「抽成」,苹果就成了全球第三大游戏公司。
抽成——苹果应用商店的主要盈利来源
AppStore一直被视为苹果服务类收入高速增长的重要引擎。AppStore的收入,主要来自与第三方应用开发者的分成和搜索广告。
1.与开发者分成
众所周知,苹果会对AppStore里所有第三方应用收取30%的收入提成。第三方应用的收入,来自于用户对付费app的一次性购买以及app内购买。如下图,app内购买,涵盖了用户在app上的许多消费项目,从媒体订阅、会员充值,到购买游戏装备等,而用户在电商类app里购买的商品则不包含在内。
值得注意的是,苹果正在积极推动Appstore由一次性买断向订阅模式转变。为此,苹果推出新政:用户订阅后12个月内,苹果的抽成为30%,但如果用户在一年之后继续订阅,苹果的抽成降为15%。
此举是为了鼓励开发者持续投入到应用的更新和维护,以保证稳定的用户体验,维持苹果应用商城的良好生态。正如苹果在其财报中揭示的风险因素,「消费者是否购买苹果硬件设备,一定程度上取决于第三方软件开发者是否持续更新和维护软件。」
根据应用分析公司SensorTower最新报告,2018年上半年用户在苹果AppStore消费了226亿美元。
2.搜索广告
2016年9月29日,苹果宣布在美国上线ASM(AppStoreSearchMarketing)广告业务,iOS开发者可以选择付费广告的方式在AppStore内部推广自己的app。从此,抽成收入之外,苹果又多了一个重要的捞金途径。
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