《除了钱,中国游戏巨头们还在琢磨这些事》(4)
来源:未知 时间:2018-10-17 11:04
对于游戏思维,在研讨会上,网易副总裁庞大智的话朴实无华,他认为,在游戏化的未来,编程思维是人类的应具备的基本属性。“曾经有几句老话是,学好数理化,走遍天下都不怕,再不好好学习,以后就要去扫大街了,但在现在看来,未来的扫大街工作,可能需要人类为机器人编程,让机器人来扫大街了。”
庞大智认为,人类最开始传播知识的时候只能口口相传,然后开始有书籍把知识传承。接下来是通过课堂进行教学和知识的传授,后来有了录音带、录像带,直到现在我们有非常方便的在线课堂。下一步人类必然会探索获取知识更有效的途径,非线性、交互式、游戏化教育将成为主流,功能游戏跟游戏的本质天然结合,在未来,游戏化的方式会大量的被教学和训练所借用,今后游戏和学习间的边界会越来越模糊。
今年,网易宣布获得《极客战记》(CodeCombat)独家代理权,该作已为北美13000多所学校、超过31000名教师教学所用。游戏形式是玩家扮演英雄,收集宝石,避开怪物的典型RPG风格。不过玩家想要操作英雄,则需要输入编程指令,通过在屏幕右侧输入关键代码,控制角色的移动以及攻击等一系列操作,每关结束后都会为玩家总结都学习要点,如同编程纠错一样,当玩家输入错误代码,游戏在代码下方也会提示具体的出错信息,玩家可以据此解决代码bug。而随着关卡升级,编程难度也越来越高,玩家也在不知不觉中也培养了编程思维。
相比于腾讯Wegame对C端的开放性探索,网易的做法颇为传统,《极客战记》更多的是在中国学校落地,扩展与国内大中小学等各类教育机构的合作。据介绍,面向C端用户,《极客战记》为其准备了免费及后续付费内容,并为用户配套相关的教学资源,通过Scratch开放社区及课程的形式帮助学生学习。在此基础上,网易还提供了包括相关主题夏令营等各类附加产品。面向B端,《极客战记》将会为教师提供定制教学服务,通过配套的管理后台,教师能了解每位学生的学习状态。据了解,目前已有人大附中西山学校、北京海淀实验中学、华东师范大学第二附属中学等多个省市的学校引入《极客战记》进行编程教育。沿袭《极客战记》的思路,以及早已获得的《我的世界》国内代理权,网易还在推广Scratch创作型社区平台网易卡搭编程,它通过更易覆盖的少儿教育领域切入,试水功能游戏在国内的更多可能。
国内游戏“风向标”公司纷纷将焦点转向功能游戏,离不开环境的支持以及政策的利好,在今年5月7日于上海举办的网络游戏转型升级峰会上,上海市文化广播影视管理局副局长王玮曾表示,国家文化和旅游部今年在推动网络游戏转型升级工作时特地提到了“功能游戏”这个概念,相比以往的严肃游戏,功能游戏一词也为其带来了更广泛的外延。国家将在推动功能游戏发展上提供多方面支持,包括提高对功能游戏审查备案效率,以及优先支持发展功能游戏等内容。
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