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《盛大:游戏未来进入云时代_全球游戏人口实现一体化》(2)

来源:未知 时间:2018-10-25 11:28

全球过半人口将成为游戏玩家 “一体化”将成未来趋势


根据市场研究机构Newzoo发布的《2018年全球游戏市场报告》,目前全球玩家数量已经超过23亿,约占全球总人口的三成左右,而且仍然处于高速增长的过程中。根据唐彦文的预测,未来十年全球将会有40-50亿游戏人口,如果以联合国《世界人口展位》中2030年86亿的数据作为参考,全球50%-60%的人口都将成为游戏玩家。



全球游戏市场保持持续增长


更值得注意的是,除了整体规模的扩大,目前国内游戏厂商普遍强调的“全球发行”也将迎来升级。在游戏的“云时代”,游戏厂商面临的是50亿人口量级的娱乐需求,无论从研发还是发行运营上都应该具备更加广阔的全球化意识,使游戏市场进入真正的全球“一体化”阶段,而5G网络与云技术的发展无疑提供了坚实的技术基础——在全球的任何一个地方,通过任何一个终端,玩家都可以体验到精致的游戏产品。


面对全球游戏“一体化”,唐彦文给出的建议则是“把复杂的应用简单化”,回归本质、打磨细节,修炼好基本功。在他看来,游戏企业需要脚踏实地的苦练内功,把文化与情感方面的内容在游戏中沉淀下来,这才是未来十年游戏企业的生存之本。


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