《盛大:游戏未来进入云时代_全球游戏人口实现一体化》
来源:未知 时间:2018-10-25 11:28
1958年,美国国家实验室的威利·海金博塞姆在推出世界第一款电子游戏《Tennisfortwo》时,绝对想象不到60年后的2018年,全球游戏市场规模将达到近1400亿美元。如今,在中国这个全球第一大游戏市场面临政策与市场考验,全球游戏产业发展可能受到影响的重要关口,游戏行业纷纷思考产业未来的突破点到底在哪里。
盛大游戏CEO唐彦文
日前,在以“未来十年”为主题的2018年全球盛斗士大会上,知名游戏厂商盛大游戏CEO唐彦文给出了自己的判断。根据唐彦文判断,游戏行业未来十年或将全面进入云时代,全球游戏人口也将在此背景下实现“一体化”。
任意设备畅玩3A大作 精品化时代后将进入全面“云时代”
截至目前,当我们在划分游戏行业时代的时候,往往会选择以游戏终端的载体进行区分。例如在中国,从2001年盛大游戏推出《热血传奇》开始,涌现出了一大批影响至今的端游精品,直到2007年是目前行业公认的端游时代,盛大游戏、网易、巨人、完美世界等端游大厂都诞生于这个时代。2007年到2013年,游戏的商业模式发生了变化,《纵横天下》《猫游记》以及不可忽视的传奇类页游爆发,行业进入页游时代,很多游戏厂商抓住机遇并成功上市。2013年之后,手机设备及移动互联网的爆发推动行业进入手游时代,如今手游已经成为了游戏行业绝对的龙头。
近两年,随着人口红利、流量红利与IP红利的消失,游戏行业进入精品化时代已经成为业界共识,只有精品大作才能长期在市场与用户中立于不败之地。而未来十年,游戏行业又将如何演变,唐彦文认为关键在于技术的飞跃。随着5G网络与云技术的应用和普及,游戏行业未来将进入全面“云时代”。实际上,云端化在影视领域已经成了大势所趋,提供影视剧集在线点播的知名流媒体平台Netflix近年来迅速崛起,与Facebook、Amazon、Google组成了美国科技股“FANG”四巨头。国内阿里、腾讯与华为等科技互联网巨头也将云技术列为未来布局的重点。
谷歌浏览器玩《刺客信条:奥德赛》
对于游戏行业而言,5G与云技术将使游戏产品彻底摆脱硬件终端的限制,一切都可以在云端解决。在唐彦文看来,“游戏无端化、云游戏可能会成为主流:主机、PC、手机等无论任何终端,只要连接5G网络便可以随时开启任一款游戏。”事实上,唐彦文的构想目前看来已经有据可循,此前谷歌推出云游戏服务ProjectStream并开放了小规模测试,玩家通过Chrome浏览器就可以体验到3A大作《刺客信条:奥德赛》,而且现在已经能够做到“大多数情况下运行十分流畅”。除了游戏载体被颠覆,唐彦文指出游戏内容及交互体验都将迎来巨变,未来玩家可以通过人机、人人、人与AI能交互方式,享受无边界化的娱乐内容。