《研发都是资深二次元《神圣之门》手游国服团队首曝》
来源:未知 时间:2018-10-26 16:58
由日本GungHo开发的二次元手游大作《神圣之门》(DivineGate),目前已确定由上海绿岸网络科技股份有限公司代理发行,自7月27日双方正式签约以来,国服究竟会以什么样的形式同中国玩家见面,一直是网友们讨论的焦点。近日,这支神秘的《神圣之门》国服的研发团队,开始逐步对外透露了一些团队组建初期的种种趣事,以及《神圣之门》国服的基础调整思路,下面来一起看下吧。
1、《神圣之门》国服研发团队究竟是怎样的一群人呢?
主策阿亮:我们这个研发团队组建已经有近半年的时间,大家都是重度的二次元爱好者,也就是俗称的“阿宅”,有自《神圣之门》日服手游再聚起已经玩了四五年的老玩家,有自学日语长期玩二次元游戏的资深日系游戏爱好者,此外,我们还邀请了部分《神圣之门》日服的资深玩家,作为我们国服改进的顾问,比较有趣的是,我们在互相聊天的过程中居然认出了对方的ID,一时间变成了故友见面会。
2、《神圣之门》这款手游和市面上其他泛二次元手游有哪些区别呢?
主策阿亮:《神圣之门》国服可以说是目前中国市场上独一无二的纯正二次元手游,我是在DG与石头门联动的时候开始接触到这个游戏,到现在玩了四年的时间,一开始是个组队属性都认不全的菜鸟,直到后来把每张卡的技能和倍率都倒背如流,也经历了DG到DG0过程中的改变,因此,作为国服主策,我个人也更倾向于尽量还原DG0之前的版本,在我看来,目前国内普遍出现的一些二次元手游,还离不开传统的三次元手游的影子,其内核终归还是“玩法简单,成长线长”,无论在剧情还是在玩法上,并没有达到二次元游戏的要求。
纯正的二次元手游目前还是比较偏日系化的,比如“精美的日系人设”“有深度的剧情故事”“可以进行研究或探讨的系统”“以及那些单纯的付费点(笑)”和绝不会出现的“VIP”系统。简单来说,国内手游更注重成长、数值,日系更注重玩法乐趣与广度。
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