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《最强游戏实名制!腾讯推出“最严的未成年人上网举措”》(2)

来源:未知 时间:2018-10-30 12:00


除了游戏内“防沉迷”,这些问题都引起足够重视了吗?


事实上,每当我们在讨论未成年人玩游戏问题时,总会出现很多不同的声音。有指责游戏公司的、有批判家长不作为的、也有不少人指出大环境现存的各种问题。



那些指责游戏公司的声音,多数是认为大部分游戏具有引导消费、体验时间过长等问题,这些对于自律性较差的一些孩子,无论在学习还是生活上都有许多负面的影响,当然实际上这些问题确实也存在。


因此,针对许多家长、专家提出来的问题以及建议,以腾讯为代表的游戏公司,也迅速开始研究并落实能够解决这些问题的方案。通过上面数据我们也可以看到,腾讯推行的这些举措已经有着不错的效果。


去年7月份的时候,人民日报曾发布一则评论《防沉迷药方,在父母手上》,评论里曾这样写道:“回顾互联网不长的发展历史,防沉迷一直是两代人斗争的主题。只是当年被父母扭着耳朵从网吧拎回家的少年,倏然长大,成了半夜捉到孩子还在玩手游的愤怒父母。”


当中还举了这样一个例子,曾经有位小学生在接受媒体采访时,说了这样一句话:“当我孤单的时候,我妈妈就把手机给我。”事实上,这种现象在你我身边也并不少见。当然也有一些比较严重的现象,类似下图举的父母打麻将对未成年人产生伤害的案例,这种报道也非常多。



孩子的直接行为与父母的引导和教育方式有非常密切的关系。在现实生活中,许多父母为了让孩子听话,用的许多手段都十分强硬,或者干脆放任不管。


因而就未成年人教育方面,家长应该先肩负起自身的责任,任何事情都是两面的,即便是没有游戏,孩子也会受到其它事物的诱惑。毕竟随着时代的发展,如今各种娱乐方式层出不穷,孩子们的选择也多了起来。


除此之外,未成年人所处的成长环境也是一个重要因素。


如开篇所说,在《王者荣耀》推出实名认证之后,就有许多非法分子在网上兜售各种身份证号,从而导致不少人上当受骗。之所以会出现这个现象,一方面是教育上的不足,孩子对于这类事物没有一个事前教育的辨别能力;另外一方面则是网络监管不足,如今网络上充斥着各种各样的骗子手段,不仅未成年人,连许多成年人、老人都容易中招受骗。


当然,在环境上,一方面是需要提高监管治理;另外一方面也需要提高未成年人的成长环境,比如推行更多寓教于乐的社会项目,给予他们更多可替代玩乐的场景,还有就是在学习上也不要过分给予压力。根据韩国建国大学2016年5月发布的研究报告显示,过度热衷游戏的根本原因并非游戏本身,而是青少年所受到的社会压力。

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