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《18岁的游戏行业:成绩优异,问题众多》(2)

来源:未知 时间:2018-11-08 11:27


“我们什么时候穷到要靠牺牲青少年的心智和精神,牺牲国家的未来来赚钱?”中南传媒董事长龚曙光在采访中的这句话发人深思。


抄袭换皮情况严重,同质化严重的问题


社会对于网游态度不认可,但是这不应该成为游戏厂商自甘堕落,抄袭换皮的理由。如果问一个游戏玩家国内游戏行业为什么做不出3A级大作,很多都会回答:抄袭换皮这么严重,轻轻松松就可以把钱赚到手,有哪个厂商会想着好好去做游戏?


如今玩家对于抄袭行为越来越敏感,很多游戏因为这个评分骤降甚至被举报后下架:《月圆之夜》被认为抄袭《梦境任务(DreamQuest)》后评分下降;《英雄枪战》和《枪战前线》抄袭《守望先锋》后后者最终下架。这个问题游戏行业说了太多年,一直没有好的解决办法。面对这种情况不仅需要玩家自身抵制这种游戏,可能还要国家监督调控打击这种行为,甚至于不给予版号发放。


《英雄枪战》游戏界面


除了抄袭换皮的问题,全球的游戏行业都存在同质化严重的问题,经常出现一个爆款带动大量相似游戏出现的情况:《绝地求生》出现后,吃鸡游戏层出不穷;《杀戮尖塔》的火爆带动roughlike卡牌游戏大量出现。芬兰移动游戏巨头Supercell在过去也出现过一年不断创新尝试毫无收获的情况,更何况其他游戏厂商呢?同质化问题如何解决,下一个创新大作会是什么,仍然没有准确答案。


独立游戏发展困难


大厂商游戏竞争激烈,独立游戏却焕发出了新的生机。根据伽马数据近期发布的《2018年独立游戏发展状况报告》国产独立游戏即将突破1万款,独立游戏玩家即将达到2亿,独立游戏前景光明。而2018年首月80万销量的《太吾绘卷》和受到人民日报赞誉的《中国式家长》更是为国内独立游戏赚足了目光,相信独立游戏制作数量会持续飞速增长,但是不得不说的是独立游戏制作需要面临太多的困难。


在制作水平与大厂无法相比的情况下,只能靠创意与大厂竞争,但是这点并不容易做到,有时还要面对盗版的问题,《太吾绘卷》制作者就曾因盗版问题寻求玩家帮助。更糟糕的是独立游戏,尤其是独立制作的手机游戏要面对刷榜以及玩家恶意差评的问题,这对于游戏制作者可能造成巨大的打击。部分的玩家为了彰显自身不同,在自己并不喜欢的游戏类型下面给与差评,这种情况在文字类游戏中尤为严重。


国内玩家对于独立游戏看法是一群追梦人为了制作游戏的梦想而制作游戏,并不是刻意为了盈利去制作游戏,所以《所谓侠客》、《众生》这类游戏才会被更多玩家推崇,但是这两款游戏的结果呢?《众生》在steam上泯然众人,销量惨淡;《所谓侠客》结局未完,准备先制作商业游戏盈利。拒绝妥协,独立发行,太多独立游戏工作室因为这点导致资金链紧张甚至于倒闭。

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