《游戏里的“属性克制”合理吗?》(3)
来源:未知 时间:2018-11-12 14:58
其实这些都是说辞,就算是比上面这个复杂得多的属性关系图,玩家们也并非记不住。
比如那个游戏,通常情况下,它的属性相克表也是通过表格列出的,之所以不用更直观的指向图,是因为这个复杂程度画出来也没什么意义。
18种基础属性,互相之间的克制关系没有明显的规律可循;每种属性克制与被克制的数量也参差不齐,谈不上平衡;克制效果有“无效”“效果一般”“效果普通”“效果拔群”四种,碰见双属性的还会造成4倍和1/4的效果。
它是宝可梦。
如果把这些关系链一条一条的画出来,算上双属性的宝可梦,理论上存在18×18种宝可梦属性,又有18种属性的技能。
所以宝可梦的属性克制链理论上会有:
但即便这个属性相克表庞杂、笨重、不平衡、难记忆,依然不影响大部分宝可梦玩家都对它的属性相克关系了如指掌。
也许这就是玩家吧。
来源:游研社
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