(1zjj.com)清水战歌网
您的位置:主页 > 新闻中心 > 业界新闻 >
资讯

《黑与白,0和1,游戏的另一种打开方式》(2)

来源:未知 时间:2018-11-15 09:58

新时代科技的最美复刻,雅安景区的专属生态样板间

如何让传统的IP 合作超越“娱乐化需求”,真正走进“人心”? 在本次合作中,腾讯大胆地将碧峰峡和邓池沟景区植入到了《仙剑奇侠传四》之中,玩家将在雅雅、安安两只游戏中的虚拟熊猫NPC的指引下,完成一系列任务,深入两大景区之中,了解这两大景区的人文自然信息,以及其蕴含的熊猫文化。此外,在游戏中玩家还可以通过QQ AR技术,打通次元壁,将熊猫从虚拟世界召唤出来。

生态保护,需要距离感,但了解生态保护的意义所在,却需要参与感。科技,让这种矛盾得到了统一,玩家可以在游戏中获得沉浸式参与体验,同时却不会过度影响到现实中的生态系统平衡。

这一次,年轻人们突然发现,祖国自然河山的瑰美壮丽,原来不只是课本上寥寥几语的轻描淡写,原来山清水秀、鸟语花香也可以真正的在游戏里邂逅。在QQ ar技术的帮助下,熊猫的形象从抽象的“国宝”转变为具象的“生灵”, 在“蜀道难难于上青天”的过去,想要深入碧峰峡缭绕的云海、亲眼见到邓池沟的熊猫、体验原生态气息的自然环境、近距离观察这一记录四川生物多样性的载玻片,需要付出大量的人力和物力。QQ AR技术在引入游戏之后,将带领游人从一个虚拟原点出发,将天堑化为坦途,探寻熊猫文化起源。或许,这就是科技与游戏所能带给生活最大的价值——用科技打破时空障碍,用文化唤醒大众意识,传播与传承的深度结合,这就是新时代对自然保护的最美承诺。

黑白与01的组合,打造有中国特色的“圣地巡礼”

圣地巡礼并不是什么新鲜词,在ACGN文化圈内,作品爱好者会根据自己喜欢的作品,造访故事背景所在景点,追寻故事主人公的足迹,并在此过程中追求自身精神的满足。

但在中国,这种行为却并没有被普及起来。关于“圣地巡礼”这样的行为,往往停留在小说、影视剧作品中。而随着这类作品的热度褪去,作品为景区带来的人流也会迅速褪去。在华山论剑成功让华山成为武侠迷圣地的背后,还有无数景区还未来得及爆热,就已经淡出外界视野。

之所以会出现这样的情况,一方面是创造者没有刻意去引导受众,让受众去发现“圣地”的所在线索;另外一方面则是作品本身没有具有持续性的热度,不断将受众引向“圣地”。

而这一次,《仙剑奇侠传四》在游戏中对雅安的植入,则有所不同。作为中国仙侠游戏代表IP,仙剑奇侠传在华人玩家群内具有巨大的市场号召力,《仙剑奇侠传四》PC版更是其中的一大经典。在本次合作中,《仙剑奇侠传四》以游戏风景插画、景区特色植入、时装、AR玩法等不同方式,对碧峰峡、邓池沟进行多维度曝光,,让滋润雅安这一概念深入到每个玩家心中,让景区文化成为游戏文化的一部分。同时,QQ AR技术的引入,更是让玩家的视觉体验无限趋同于现实。

分享到:0
  • andior排行
  • IOS排行
热点新闻更多>>