《黑与白,0和1,游戏的另一种打开方式》(3)
来源:未知 时间:2018-11-15 09:58
在多维度的引导之下,玩家与雅安之间的距离也将被进一步拉近,从被动到主动,去了解雅安的风土人情。这场虚拟世界的“圣地巡礼”成功地将景区保护、文化传承、内容传播这三者串联成有机整体,引领不少仙剑迷走到现实之中,去追寻自己的游戏痕迹。
游戏,是社会文化与现代科技结合的产物,也是文化的生产和表现载体之一,它与社会文化不应该是相斥,而应该是共同促进的关系。《仙剑奇侠传四》、QQ AR与四川雅安的三方合作,正是一次新科技对熊猫文化精华的全新演绎。腾讯与雅安在这次合作中,以数字化的方式站在人文和科学的交叉口,向这个时代传递雅安特色熊猫文化,或许熊猫的世界只有黑与白,但作为旗舰种的它却造就了色彩斑斓的四川自然生态,或许游戏代码的世界只有0与1,但无数个01的组合,却为外界呈现出了新时代的无限可能。
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