《创意扶持下的微信小游戏市场_未来的路该怎么走?》(2)
来源:未知 时间:2018-11-19 11:57
2、为整个游戏行业树立榜样
换皮、抄袭等一系列侵权行为,并不是在小游戏细分市场才出现的新现象,而是中国游戏行业长久以往的顽疾之一。
首先从客观层面上来说,由于游戏行业盘子很大,个中情况错综复杂,侵权行为的界定也更偏向于主观意识,要实现全方位的监管十分困难。加之游戏版权保护层面一直缺乏系统的管制条例,也没有核心管理机构,所以这一系列乱象一直没有得到有效的缓解。当然,今年的版号管控,其实从另一个角度来看也是国家发力规范游戏行业的举措。
但小游戏领域不同。
微信小游戏作为微信生态链的一个分支,受到腾讯的全面把控,等同于有一个企业层面的核心管理机构。而此番腾讯选择在小游戏领域加强管制,在打击侵权抄袭行为的同时鼓励“创新”,正是对国家推动游戏行业健康发展相关举措的一个呼应,也为整个游戏行业率先树立了正确的榜样。
3、贯彻腾讯“新文创”概念
今年4月份,腾讯副总裁程武首次提出了“新文创”概念,其指的是新时代下,以IP构建为核心的文化生产方式。其愿景目标,是希望打造出更多具有广泛影响力的中国文化符号。
乍一看“新文创”似乎跟小游戏领域没有太多交集,但其实深入思考后会发现两者其实密切相关。
首先,“新文创”理念中强调了应重点关注IP价值观与文化价值的承载,更加持续、长线的塑造IP。
当下IP的价值释放在泛游戏领域已经十分普遍,但小游戏作为一个年轻的游戏细分市场,目前来看还没有比较典型的IP应用,但随着该市场不断成熟壮大,各领域的大小IP必然会在这块未开垦的处女地生根发芽。
但面对当下小游戏市场的乱象,如果不及时治理,其品牌价值及用户口碑将会快速衰退,届时在一片狼藉之下,还谈什么IP衍生和长线塑造呢?
反之,在“创意扶持”政策的指引下,广大国内研发者们静下心专注于原创,那么在不久的将来,或许在小游戏市场会诞生许多崭新的、带有中国特色文化符号的IP游戏,在践行“新文创”理念的同时,对中国的文化娱乐产业进行反哺。
在创意扶持政策领航之下小游戏未来的路怎么走?
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