《创意扶持下的微信小游戏市场_未来的路该怎么走?》
来源:未知 时间:2018-11-19 11:57
GameRes原创/南山
引言
不知不觉中,微信小游戏面世快一年了。
2017年12月28日,微信小游戏正式发布,《跳一跳》在极短的时间内爆红全国,预示了2018年将会是“小游戏元年”。
而后在2018年4月,伴随着第三方小游戏可对外发布,小游戏领域渐渐步入了野蛮生长期,无数开发者都瞄准了这块“香饽饽”,试图在红利期快速收割一波流量,彼时大量换皮和涉嫌抄袭的小游戏涌现,强制及低俗诱导分享横行,对小游戏生态和微信用户的体验都造成了极大的破坏。
针对这样的情形,腾讯先后多次对违规小游戏进行了清理整治,不断重审并鼓励开发者坚持“原创”的理念,并于11月7日晚发布了“创意扶持”新政,表示接下来将通过多项举措扶持和保护原创小游戏的开发者们。
腾讯为什么要对微信小游戏进行“创意扶持”?
1、为小游戏开发者们提供明确的方向
首先简单回顾一下微信小游戏“创意扶持”政策。
小游戏开发者可通过官方渠道报名“微信小游戏创意鼓励计划”,一旦通过审核将获得创意小游戏认证,从而享受以下四项鼓励措施。
●创意标识——官方认证
●初始用户——初期引流
●分成激励——收益增幅
●创意保护——版权保护
可以看出在新政实施以后,一旦被官方认证为“创意小游戏”,产品的曝光率及存活率、产品的收益、产品唯一性都将得到极大的保障。
在笔者看来,以往导致小游戏领域混乱无比的主因,是开发者们在产品研发、产品推广等各个环节均没有一个清晰的导向,一直处在盲目探索的阶段。
小游戏原本就是一个新兴的游戏细分市场,不同于手游、端游拥有沉淀多年的经验,早已有了成熟的用户喜好画像和买量营销模式,当开发者面对陌生的市场环境时,难免会以“流量”为核心导向进行粗暴的拓张,从而催生出大批量的换皮游戏和刷爆各类微信群的分享引流链接。
当“创意扶持”新政落地,微信官方等同于告诉了广大开发者一件事:只要大家遵循“创意优先”的原则进行研发,流量、营收、版权保护等多个层面都将有我们替你们保驾护航。
所以可以预见,接下来的微信小游戏市场,“产品红利”将接棒“流量红利”,整个小游戏生态将会从以“流量”为核心驱动力的野蛮市场逐步演变为以“创意”为核心驱动力的秩序市场。
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