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《噱头还是真区块链?网易旗下游戏持续接入"伏羲通宝"》(2)

来源:未知 时间:2018-11-20 11:27



“伏羲通宝”是一种联盟链,跟比特币、以太坊这些纯粹去中心化的公有链,以及像Codra、超级账本强调交易效率的私有链不同,联盟链介乎于二者之间,节点背后往往有实体机构组织,整个结构由得到授权、数量有限的机构形成的联盟组成。


这种模式也显而易见地表现在实际的交易当中,截至到11月19日,“伏羲通宝”出块高度达到152255,出块者基本是雷火工作室、网之易、不鸣工作室等网易内部或旗下的工作室和团队。



从出块者身份来看,“伏羲通宝”计划明确,注定会打通网易内部不同游戏之间的虚拟资产流通。目前,除了最初的《逆水寒》,“伏羲通宝”已经接入网易旗下另外两款游戏《新倩女幽魂》和《流星蝴蝶剑》之中,基本上每月接入一款新游,速度比想象中稍慢。从接入数量来看,“伏羲通宝”当前承担的主要角色,还是限于同一款游戏不同服务器之间的玩家虚拟物品转移为主。



建立行业标准前景巨大


按照网易的蓝图,“伏羲通宝”未来会继续向外界推广,变成一种行业统一的游戏虚拟资产管理标准。并且改变未来游戏研发的分工协作模式,让其他厂商的产品也能够顺利接入。


如果蓝图成真,除网易也有其他厂商产品支持“伏羲通宝”。届时就将意味着,玩家不单单可以透过“伏羲通宝”随意转服,也可以随时兑换两种不同游戏当中的虚拟物品,今天是《逆水寒》中的一把武器,明天就可能是某二次元游戏当中的一名稀有角色。


而玩家从某款游戏脱坑,不再需要到论坛、贴吧、二手交易网站叫卖自己的账号,而是能够将以往真金白银投入到游戏中折算的数字资产,快速便捷置换成“伏羲通宝”,接着再使用这笔“伏羲通宝”,到新游戏中去购买其他所需的虚拟物品,游戏圈内很快会掀起一阵“二手经济”风暴。


不过,这一切发生的前提是“伏羲通宝”成为全行业的标准,厂商也需要有足够的觉悟,去评估玩家是否会因此减少消费欲望。但是,如果一个全行业通用的虚拟资产管理标准得到建立,其带来的用户二度活跃也能很快抵消这部分副作用,同时也极有可能催生新的付费模式。

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