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《噱头还是真区块链?网易旗下游戏持续接入"伏羲通宝"》

来源:未知 时间:2018-11-20 11:27

今年9月份,网易话题游戏《逆水寒》推出区块链智能合约物品“伏羲通宝”,开启了网易旗下游戏虚拟资产全新的流通模式,当时官方甚至开玩笑表示“这次大家家里真的有矿了”。


“伏羲通宝”是网易基于区块链技术开发的一种虚拟物品,总量为1.63亿枚,其中7300万枚通过采矿挖出,9000万枚为开发团队预留,用以特殊奖励活动发放,以及防止第三方恶意炒作。


玩家可以通过在游戏内进行挖矿活动获取“伏羲通宝”,并用以交易游戏内其他虚拟物品,但不允许兑换成法币,杜绝法律风险。换言之,“伏羲通宝”本身是满足游戏内经济系统兑换需求的一种解决方案,是仅适用于游戏虚拟资产流通的一般等价物,具有虚拟代币属性。


游戏运营新工具、还是真区块链产品?


在游戏行业人士眼中,“伏羲通宝”的出现是比较构思巧妙的,一个显而易见的好处,就是能有效提高玩家的在线时长,增加用户粘性。



以接入“伏羲通宝”的《新倩女幽魂》为例,有如下挖矿条件:


1.角色等级≥69级;


2.角色修为≥60;


3.拥有8级家园;


且挖矿时间有一定限制,比如《新倩女幽魂》规定,“由于矿机能源受限,矿机每次最多运行48小时,达到48小时矿机将自动停止。”这保证了玩家在游戏中依然是玩家、而不是全时矿工,同时游戏还规定,“矿机的挖矿效率,与玩家的采掘能力有关;且矿机运行需要消耗梦浦辰光,在消费元宝时都可获得梦浦辰光。”


这一系列构思,看上去都是为了游戏运营而服务。


但从“伏羲通宝”的技术基础来看,其是一个真正的区块链为底层的产品,从这点来看,可以说是“伏羲通宝”是一个游戏产品中的区块链功能增强工具。且随着游戏玩家日渐熟悉,区块链这个特性正在游戏中发生着潜移默化的变化。


2个月日交易量达到80万


时至今日,“伏羲通宝”推出已经过去两月有余,11月14日,在2018全球数娱未来高峰论坛(GDES2018)论坛上,网易伏羲实验室研发负责人刘柏介绍,目前“伏羲通宝”性能已经可以支持日挖矿人数500万人,和日交易人数350万人。


当然性能和实际使用人数不是一回事,从实际“伏羲通宝”区块信息页面查询可得知,截至11越19日下午,目前“伏羲通宝”日交易量约在80万左右。挖矿数量不说,但交易人数好像有点性能过剩了,似乎也代表了网易对“伏羲通宝”的重视,舍得花资源扩充。

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