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《未成年人防沉迷需各方联动_网易等游戏厂商积极完善保护体系》(3)

来源:未知 时间:2018-11-23 10:58


另一方面,实名注册则是游戏厂商保护未成年人政策的另一个重要组成部分:比如网易游戏全面实行了“实名注册”,玩家在充值前必须进行帐号实名登记。对于未实名注册的用户,将无法进行游戏充值和消费。而除了在游戏充值及商城页面标注“适度理性充值”的提示之外,网易还对每次充值的金额进行了限制,可以说是“软硬兼施”地达到控制非理性消费的作用。


据悉,接下来网易也将探索对实名注册信息中未成年人的身份数据进行筛选获取,研究通过技术手段对未成年人账号匹配不同的消费限制,进行差异化管理。


加强与家长之间的联系,共同监督未成年人的游戏行为,是整个保护体系中的重要一环。而网易所做的并不止于技术层面。今年,《我的世界》曾与国家文物局合作“定格历史”之旅,借助游戏还原中国古代建筑,将游戏与传统文化相结合。南京航空航天大学的一位教授还曾使用这款游戏搭建了一系列航空航天模型,作为直观展示的教学工具。诸如此类游戏应用于社会的举措,是网易在推动游戏内容与价值升级的一种努力,包括引入教育类功能游戏《极客战记》(美国CodeCombat),让用户用编程的形式通关游戏,让寓教于乐真正成为可能。



《我的世界》中国版“首席体验官”魏坤琳教授:“研究表明,正面的游戏可从认知、社交、动机和情绪方面对大脑产生积极影响。”


当诸如网易这样的巨头在“未成年人保护”的课题上,在防范与监管之外同时掀起传统文化、游戏化教育等小浪潮时,其实也在暗示着其它厂商应该要跟进了。


结语


关于未成年人保护的课题,其实随着游戏产业的诞生,就注定了它的存在。令人欣喜的是,在市场不断壮大,技术不断革命的今天,社会各界对这个问题产生了越来越多元化的认知。在此过程中,游戏厂商的行业自律和责任担当也体现得越来越明显。比如网易,就已经构建起了一个涵盖时间管理、消费管理、家长监控和内容引导等多维度的相对完善的未成年人保护体系。


不难想象,在不远的未来,“未成年人保护”将成为游戏产业长久发展的基石。而网易等厂商十多年来的努力,也将为行业带来积极而深远的启示。


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