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《多益网络CEO唐忆鲁介绍利润超10亿的“自我修炼”》(3)

来源:未知 时间:2018-11-23 11:27


唐忆鲁解释,多益网络并不是一个突然爆发性增长,然后可能又突然爆发性下跌的企业,对于每一件事情,都是有一个清醒的认知,企业到底要往哪去,要走到什么程度,“虽然不是所有的事情都在掌握中,但是起码,我们有一个明确的计划和一个良好的认知。”


对于公司即将上市,唐忆鲁也谈及了自己想法,她坦言,上市不能简单地把它理解为就是为了追逐资本,这也是对资本市场的误解。多益网络的上市,更多的是希望企业能够在转变竞争舞台的过程中更好地规范自己,成为国际化的企业。至于节点,并非一个主动的选择,而是水到渠成的一个自然结果。


从企业发展历程或许更好理解多益进军资本市场,12岁的多益网络以前都是在跟创业公司竞争,但是现在,多益网络的竞争对手是国际一流的游戏公司、甚至互联网公司,“竞争对手变了,我们的管理模式,对员工的要求、对未来的定位也会发生变化。所以其实上市对我们来说,我觉得更多的可能是发展过程中一个身份的变化,或者说对我们要求的一个变化,也是我们拥抱未来的一个必经之路。”


而谈到行业大环境的变化,唐忆鲁认为,从结果来看,版号收紧等政策会倒逼游戏行业进入精品时代,这个过程中肯定会淘汰一些公司,“其实这三四年以来,已经淘汰了很多公司了,它并不是说今年才开始淘汰,用户对品质要求提升、娱乐形式更多样化等等,都是淘汰原因。”


唐忆鲁也坦言,因为坚持自主研发和运营,因此今年多益网络反而是受外界干扰最小的一家公司。


对于游戏产业增速放缓,她则更为犀利地指出,“这么大规模的产业,让它天天拼命往前跑合适吗?”唐忆鲁认为,游戏产业成熟了,需要从一个客观的视角去看待,该放缓就是会放缓,而不能断章取义地看一个数据。


中国移动游戏已经实现弯道超车


对于一个在游戏行业拼搏多年的人来说,没有什么比中国游戏在全球游戏市场话语权提升来得让人兴奋。在端游页游时代,中国游戏行业和海外有差距,但是随着中国移动互联网的强势崛起,中国移动游戏已经成为全球移动游戏王者。


根据伽马数据(CNG)、Newzoo、每日经济新闻联合发布的《全球移动游戏市场企业竞争力分析》,2018年全球移动游戏市场规模达632亿美元,其中中国市场占比最大,达30.8%。全球移动游戏竞争力35强企业里,中国游戏企业有13家,而这13家企业的收入占比达52%,前两名分别为腾讯、网易。根据这份报告,全球最赚钱的游戏是中国出品《王者荣耀》。而多益网络凭借着优秀的增长潜力,跻身“2018年中国潜力游戏企业”前三。

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