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《面对全球ARPU第二大市场_游戏厂商如何针对年轻用户做推广?》(2)

来源:未知 时间:2018-11-26 11:27


黄色柱状图代表韩国游戏用户,灰色柱状图代表韩国普通网民


值得注意的是,游戏产品通过在线视频网站YouTube进行推广,能够对韩国年轻用户产生较好的效果。这是因为韩国民众对潮流具有很高的敏感性,并有很强的集体主义意识。


比如,年轻人可能会因周围人的影响,选择同一样式或者同一品牌的衣服。




在韩国年轻用户热衷于一款游戏时,很有可能会带动其周围的朋友也参与其中。因此,游戏产品如果想要在韩国年轻用户群体快速传播,需要在游戏的预注册阶段和上线首月,通过电视和YouTube进行大规模的品牌推广。



其中,在韩国市场进行游戏推广时,YouTube是非常重要的一环。


YouTube是韩国最具影响力的在线视频平台。它在韩国的MAU达3000万,是Facebook的2倍,Instagram的3倍。另外,韩国用户每月在YouTube所花费的时间达到250亿分钟,远高于Facebook、Instagram、NaverTV和KakaoTV其它四个在线视频平台。



值得注意的是,YouTube在韩国30岁以下的人群中拥有更高的人气。相比韩国主要的电视频道,它能够更加吸引他们的注意力。有数据显示,YouTube在韩国青少年群体的渗透率高达97%,在20岁至30岁用户群体的渗透率也达到95%,均高于韩国主要的电视频道。



另外,韩国Z世代的用户需求,也在一定程度上影响到游戏产

品未来的走向。据最新的调查数据显示,韩国10岁至19岁人群中,37%拥有学习压力和就业压力,26%痴迷于YouTube的视频内容。这些因素都会或多或少地影响到他们对游戏产品的选择。


韩国青少年玩家人群倾向于借助在线直播获取游戏的相关信息。在韩国有23%的青少年为玩家,这些人选择观看在线视频的原因有三种:观看游戏的评论和亮点、学习使用游戏角色和道具的技巧、与游戏玩家在网络上建立友好关系。目前,在线视频对韩国青少年玩家保持着较高的吸引力,因此投放在线视频广告、通过热门主播推广游戏等均可以成为产品推广的一些思路。

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