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《面对全球ARPU第二大市场_游戏厂商如何针对年轻用户做推广?》(3)

来源:未知 时间:2018-11-26 11:27



在韩国,年轻用户容易受到周围人的口碑效应和视频主播的影响,对一款游戏产生兴趣。当一家游戏厂商能够在韩国市场快速推出高质量的产品,吸引韩国游戏用户时,就会为这家厂商建立品牌效应,引导他们主动发现该厂商的下一款产品,下载尝试。



针对韩国市场发行移动游戏时,游戏产品透过YouTube进行宣传,能够提升其在年轻用户群体中的曝光度,让他们产生想要了解产品的意识。之后,游戏厂商结合用户的兴趣点采取相应推广活动,并通过谷歌UAC工具吸引他们安装游戏。



移动游戏在韩国市场中的四类预注册渠道


报告还介绍了韩国市场中的产品预注册方式。


从韩国移动游戏市场的产品结构可知,天堂系列在韩国市场具备强大的影响力,以致于能够影响韩国移动游戏的整体增长。这也说明,一款产品如果没有韩国用户熟知的IP,那么它在上线韩国市场前的吸量能力就会大大降低。


数据显示,一款产品的IP不被韩国用户所熟知,或者这款产品本身没有IP,那么它在韩国市场中的预注册周期一般会保持在30天左右。在预注册用户量开始趋于稳定时,非知名IP产品的预注册用户量大多不会超过100万。


目前,游戏产品在韩国进行预注册时,通常会采用PC端或移动端的Web、GooglePlay、Facebook和预注册App四类渠道进行。



其中,当玩家通过PC端和移动端的Web进行预注册时,需要在游戏预约页面提交用户的手机号或邮箱地址,完成预注册。



当玩家通过GooglePlay进行预注册的时候,则在产品页面进行预约,获取产品信息的相关推送。



另外,韩国市场中还有专门用于游戏预注册的App,玩家可以通过这些应用中预约游戏,获得产品信息的推送。


来源:游戏葡萄

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