《你的游戏,我的名?再探网游攀附知名IP的不正当行为》(2)
来源:未知 时间:2018-11-28 15:59
网络游戏产业与原创IP齐头并进、共谋发展,本应是件令业界欣喜的共赢之举,然而近年来,不在少数的网络游戏从业者在巨额利润的诱惑下,采取各种非法手段攀附优质IP热度,由此引发大量游戏版权、商标、不正当竞争的诉讼,网络游戏产业因此成为侵权盗版的重灾区。根据北京市海淀区人民法院课题组于2017年8月出具的《关于网络游戏侵犯知识产权案件的调研报告》,涉游戏类侵犯知识产权民事案件主要包括著作权案件、商标权案件、不正当竞争案件三种主要类型,另外,原告同时起诉侵犯著作权、商标权及不正当竞争两种或三种案由的情况亦不在少数。仅以侵犯著作权类案件为例,2014年1月1日至2015年12月31日期间,海淀法院共审结涉游戏侵犯著作权案件183件,其中2014年49件,2015年134件,2015年同比增长173.5%,2016年仅前5个月,新收案件就达139件。据此,该调研报告预测,随着游戏产业的发展,在未来相当长时期内,涉游戏侵犯知识产权案件的数量将呈持续增长态势。
除案件数量逐年迅猛增长外,网游侵犯知识产权案件类型的日益丰富亦令原创IP权利人颇为头疼。根据海淀法院课题组的统计,2013年以前,涉游戏著作权案件基本是权利人以游戏中动画形象被侵权、小游戏的信息网络传播权被侵权而起诉的案件;而2013年以来,随着游戏行业的不断发展,涉诉游戏逐渐从小游戏扩展到知名网游,从单机游戏扩展到热门手机游戏,涉诉主体也扩展到了如腾讯公司、完美世界公司、畅游公司、网易公司、威尔乌公司等知名游戏公司和温瑞安等名人,侵权手段亦是“推陈出新、层出不穷”。相较于传统的网络游戏开发公司以破解、复制在先游戏的源代码进而制作新的游戏侵犯软件著作权,以及以合理注意义务为判断标准的游戏网站侵犯游戏信息网络传播权类的案件,近年来,与原创知名IP紧密相关的网络游戏及其元素侵犯知识产权以及网游公司之间、网游公司与版权方之间因涉嫌抄袭、“IP+换皮”引发的纠纷愈演愈烈,且通常基于知名IP的社会影响力会引起较高的社会关注度,比如2015年的《全民武侠》、《天龙八部》、《大武侠物语》等游戏侵犯金庸作品改编权案、《大掌门》游戏侵犯温瑞安作品改编权案,2017年的《后宫甄嬛传》同名网游不正当竞争案等多起案件,均系网游以新型手段攀附知名IP影响力的产物。
为IP价值的丰厚利润“折腰”
近年来,以知识产权为核心横跨游戏、影视、文学、音乐、动漫等领域的数字文化娱乐内容逐渐增多,“黄金IP”因吸睛效果强、营销成本低、导入用户速度快、易获平台推荐等特点,成为游戏产业与其他文化产业跨媒体整合联动的关键,有实力的游戏公司纷纷斥巨资购买优质IP,游戏行业与文学、动漫、影视等知名IP的正版化合作逐渐增加。但也有不少游戏运营方,为降低运营成本,采取各种侵权手段盗用他人IP,或以借鉴为名对他人知名游戏进行“换皮”,或以优质IP、同一开发团队作为宣传噱头,攫取非法利益,由此引发大量网络游戏相关的版权、商标、不正当竞争的诉讼。