《你的游戏,我的名?再探网游攀附知名IP的不正当行为》
来源:未知 时间:2018-11-28 15:59
2016年10月,中国知识产权杂志发表了题为《网游搭上小说便车网络文学侵权新形式》的报道,介绍了网游运营商将知名网络文学作品名称作为关键词,在搜索引擎、应用商店中进行搜索推广的商标侵权及不正当竞争行为。文章发布后,此类行为作为一种新类型的侵权形式,在相关行业中引起了广泛关注。为掌握行业侵权发展趋势,ChinaIP记者也一直在对同类案件保持跟进。
近日,又一起知名网络文学作品遭遇网游侵权及不正当竞争的案件取得终审判决,引发行业热议,ChinaIP记者在第一时间进行了跟进采访。
原告上海阅文信息技术有限公司(下称:阅文公司)是文学作品《天域苍穹》的著作财产权人及商标权人。被告广东趣炫网络股份有限公司和武汉手盟科技股份游戏公司未经授权,共同运营了一款同名手游——“天域苍穹”,该手游在多个游戏推广平台上架,并使用“由同名网络小说改编而来”作为宣传语,但事实上游戏内容与小说毫无关联,因此被阅文公司诉至法院。
上海浦东新区人民法院一审认定二被告的行为同时构成商标侵权和擅自使用知名商品特有名称的不正当竞争,判令其共同赔偿原告阅文公司经济损失及合理费用25万元,同时在其运营的游戏网站刊登声明、消除影响。据了解,相关判决义务已于近日全部履行完毕。
从擅自使用知名文学作品名称为游戏产品设置推广链接,到直接使用作品名称为游戏命名,近年来游戏搭小说便车的侵权行为似乎愈演愈烈。在对上述案件的原告方阅文公司的走访中,ChinaIP记者了解到,自2015年至今,阅文集团已取证并推进处理的同类商标侵权及不正当竞争案件数量已达200余起。
IP融合助力网游发展侵权乱象愈演愈烈
2017年底,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2017年中国游戏产业报告》,全方位总结了中国游戏产业的整体状况。报告显示,2017年,中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。其中,特别值得知识产权界关注的是,2017年度,中国知识产权(IP)移动游戏市场实际销售收入达到745.6亿元,同比增长36.2%,占中国移动游戏市场实际销售收入64.2%。以知识产权为媒介,与其他娱乐产业联动的游戏产品越来越多,融合形式也多种多样,成为游戏产业重要的组成部分。一方面,传统的知识产权游戏依然是融合的主力,也是构成市场实际销售收入的主力;另一方面,融合模式步入多元化,以现有的游戏知识产权创造出了更多元化的作品。