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《游戏开发求稳还是创新—平庸路线亦有风险》(3)

来源:未知 时间:2018-12-13 11:56


追求梦想的游戏


我们之前多次谈到了这一点:独立游戏市场之所以能壮大是由于开发者有能力制作他们梦想的项目。我在过去的几年间和一些独立开发者聊过,他们表示自己更希望在一个项目上投入三五年的时间来做出一个独一无二的游戏。


我们见证了许多游戏记者、Youtuber和主播们玩着这些稀奇古怪的游戏,你所需要做的就是引起这些人的注意,利用他们的影响力来增加游戏的知名度以促进销售。从另一方面来看,如果这不起作用呢?我之前提到过许多次,把一切压在一款游戏上是有风险的。


仅仅因为某样事物很特别,并不意味着它一定会成功。我知道,这个结论和这篇文章的前面的部分是相矛盾的。一款过于老套的游戏无法出彩,同样的,一款游戏如果过于独特也不太容易为消费者所接受。如何保持独特和精致之间的平衡很关键,这是一个很大的话题,不太适合在这篇已经很冗长的文章中讨论。


脱颖而出


无论在3A游戏还是独立游戏市场,新游戏想要脱颖而出都不是件容易的事情。随着那些知名大厂不断生产成功的产品,对于希望制作第一款游戏的新开发者来说,一切都还有待观察。在这个充斥着大型系列和热门作品的行业中,寻找适合你的游戏的市场是关键的第一步。


游戏邦编译


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