(1zjj.com)清水战歌网
您的位置:主页 > 新闻中心 > 业界新闻 >
资讯

《游戏开发求稳还是创新—平庸路线亦有风险》

来源:未知 时间:2018-12-13 11:56

原作者:JoshBycer


译者:VivianXue


最近我有机会试玩了Yooka-Laylee,据宣传这款游戏的设计和制作将玩家带回了90年代的3D平台时代。游戏不错,但它在设计上没什么出彩的地方。在由热门类型主导的游戏开发环境下,打安全牌不起作用了吗?


热门游戏不断出现


过去的十年间,电子游戏打破流行文化泡沫。像《侠盗猎车手》《神秘海域》《合金装备》这样的热门系列把3A游戏的质量推到了电影级水准。


《合金装备》


随着游戏设计日益标准化,开发者们可以选择通过打磨剧情或者创新玩法使游戏与众不同。像任天堂和Valve这样更加注重玩法的开发商开始尝试开发《超级马里奥银河》以及《传送门》这样的游戏。


《超级马里奥银河》


3A游戏开发成本和水平在提升,过去的八年来我们见证了一些令人惊叹(并且成本高昂)的游戏诞生——《荒野大镖客2》的开发成本刷新了游戏史的纪录。


最近发行的《刺客信条:奥德赛》和《地平线:黎明时分》同样令人惊叹。我们还没谈到手游呢;一些开发商通过有效的盈利策略和品牌营销赚取了巨额收入。


《地平线:黎明时分》


随着越来越多的资金被投入到3A游戏里,我们很难不产生质疑:为什么许多3A游戏都大同小异呢?


3A游戏之争


要回答这个问题,我们得回到行业的焦点上——热门的游戏类型一直是行业关注的重点。在不同的主机时代(有时在同一个时代内),我们见证了那些使开发者的设计或风格走向单一化的趋势。从平台游戏时代、开放世界沙盒、生存恐怖游戏、第一人称射击游戏到自由选择人生道路的RPG,如今我们似乎进入了吃鸡游戏时代。


我们之前就谈论过这一点,但大型工作室喜欢制作流行的类型和品牌游戏是因为这可以保障他们在市场竞争中的安全。为何要去设计一个未经验证过的模型,你完全可以开发一款多人射击游戏、或者开放世界游戏等等,至少它们的销量是有保障的。


这些游戏成功的关键因素是每一个工作室都为它们创造了一种独特的进入市场的方式——可能是从美学或者玩法的角度。然而,这无法改变一个事实:如果你不是当前热门游戏的粉丝,那么3A市场对你来说毫无价值。

分享到:0
  • andior排行
  • IOS排行
热点新闻更多>>