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《昆仑万维出海启示录:国内市场的寒冬并不意味着游戏公司的寒冬》(2)

来源:未知 时间:2018-12-13 15:56


相当有年代感的昆仑第一款游戏《三国风云》海报


在泰语发行之后,三国风云、傲世、傲剑均在当地取得了不错的成绩,在2012年底,在泰国区域做到了月收入100万美金以上。


“2013年昆仑开始转型,公司做的第一款手游就是《三国风云》。当时的任务就是把钱花出去,好在那个是我们自研的产品,还是有一定的试错空间。”郝冬梅说,也正是这次关键的转型,让昆仑万维进入到了游戏海外发行的第一梯队。


新的海外游戏竞争格局

经历了早期的海外游戏市场阶段,

如今的游戏海外市场也迎来了像网易、腾讯这样的大厂,在郝冬梅看来,主要因为今年国内的版号问题。另外,国内市场的增长率逐渐进入到了一个瓶颈期,而海外市场整体都在增长。近期的一些数据报告显示,今年上半年iOS的游戏收入相比去年下半年,增长在2%或3%左右。但是海外的整体增长率则高达30%到40%左右,所以今年很多厂商都开始瞄准海外市场。



“一些研发厂商他们更多的倾向做自研自发,所以代理产品这块儿,能拿到的精品游戏代价会越来越高。”郝冬梅透露,面对新的海外游戏市场竞争,昆仑万维在自研这块儿也做了很多的产品储备,如《死神》、《神魔圣域》、《洛奇》等。


郝冬梅透露,其中像《神魔圣域》这款产品已经快三年了,但每个月还有几千万的收入,这个也是早期昆仑全球化带来的一个福利。


神魔圣域


SLG是买量模式变现比较好的一个游戏类型


AppAnnie发布的“2018年上半年中国移动游戏海外收入排名TOP10”的数据显示,SLG游戏类型的游戏收入占据了五个重要席位。


在黄新颖看来,这里包含这样几个原因:第一,是SLG本身就符合手机游戏的玩法。真的让你在手机上面,用MMO那种一直在寻路,一直在找怪,这种体验其实不大符合手机游戏。但是整个亚洲文化圈,我们除外,因为我们整个的文化的兴起,包括大家文化的养成,认识这个游戏,可能很多人就是《传奇》,我们就要寻路,我们就要这么干。在亚洲文化之外,其实MMORPG并不大适合海外,他们不是受亚洲文化圈的影响,而SLG在那边有天然的用户基础。

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