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《昆仑万维出海启示录:国内市场的寒冬并不意味着游戏公司的寒冬》(3)

来源:未知 时间:2018-12-13 15:56


另外,从商业的角度,SLG其实是一个商业化比较成功的代表。我们讲为什么它能够持续收入比较稳?其实用户始终会衰退的,当你的新用户补充进来,就能够抵消老用户的流失,就能一直持续。新用户都是靠不断的买广告,但是我买广告的收入可以承担我的成本,我有利润空间,我就可以一直去买量。SLG其实有足够的利润空间去买量,所以通过不断的买量,新的用户才能够在海外常青,收入也才会一直都比较稳定。



不过,随着大家都去买量,这个市场有可能还会做的大一些。但是我自己判断,可能天花板很快就会到。因为各个题材我们都已经做过,如黑帮、欧式、末日题材、丧尸等,可能未来还有可能去拓展,但是相对来讲没有现在发展那么迅猛。SLG的市场一直都会有市场机会,但可能下一个不一定是《王国纪元》、COK,可能是其它的。


海外买量市场的变化


对于海外买量市场,价格一直在高涨,郝冬梅表示,其实现阶段的一个重点就是产品本身,产品本身他的LTV值如果能够支撑的话,买量是可以持续的。


如果从市场的角度,因为MMORPG是有比较好的变现能力,在买量成本不断攀高的时候,MMORPG、SLG,还是会一直占有相当的市场比例。


不过郝冬梅认为,留给买量的空间会越来越小,除了那些本身手头上有忠诚用户的。像我认识一个买量的公司,他们其实手头上有很多的用户资源,他们买了这么多量,他们把所有的大R都维护好。可以把用户再导到下一个产品去,不用从外面市场再去买进来。如果能够把这批用户维护好,他们就能够生存下来。现在的海外游戏市场也从“一棍子买卖”变得更加注重用户的体验,注重老用户的留存。


国内市场的寒冬并不意味着游戏公司寒冬



说起今年的游戏市场,很多人再次抛出了“寒冬论”,但在黄新颖看来,寒冬其实对我们来说也是机会。比如说没有这么多限制的时候,大家也不会想到要去出海;在海外做的挺好的,原先我们没有想到把一些宫斗权谋题材放到海外去,而把题材放到海外去后我们发现,其实也能够吃的开;我们原先没有想过做重度PK的游戏,因为原先我们觉得国外不能PK。但是通过探索我们发现其实海外的用户,他也能接受这样的一些玩法。

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