(1zjj.com)清水战歌网
您的位置:主页 > 新闻中心 > 业界新闻 >
资讯

《昆仑万维出海启示录:国内市场的寒冬并不意味着游戏公司的寒冬》

来源:未知 时间:2018-12-13 15:56

文/王佩


“当时第一次见到老周,他说做网页游戏,你也不懂,我也不懂,公司也没有别的人做制作人了,只能你做。当时的第一款游戏,我做了一个地图移动,人能够在地图上点来点去,然后我就跑去问老板:游戏可以上线了吗?他(昆仑万维集团创始人周亚辉)说你做了战斗系统吗?我说战斗系统还没来得及做,我们能地图移动,我说你看,我还能聊天。他说战斗系统都没做,这样的游戏怎么能上线?然后我们就赶紧做战斗系统。”


当时昆仑的第一款游戏《武侠风云》,就是在这样的情况下诞生的。


在寒冬的一个早晨,昆仑万维GameArkCEO黄新颖说起早期创业的时候,眼里有光,似乎又回到了十多年前最初创业的那个时候。


从左至右为:昆仑万维GameArk副总裁郝冬梅、GameArkCEO黄新颖


这是圈哥第一次采访黄新颖,在聊其他问题的时候,他多少有些紧张,不过在谈及最早创业的那个阶段,则显得有些抑制不住的兴奋。


这次接受采访的还有负责昆仑海外业务的GameArk副总裁郝冬梅,两位作为昆仑万维资历最老的员工之一,他们今天向我们讲述的内容,既是他们在昆仑的从业经历,也是这些年昆仑万维发展的一个缩影。


从“草台班子”到现在的海外第一梯队


“我们2008年就开始做网页游戏,那个时候页游并不是特别火,正是因为这个空白,当时大的游戏厂商也没看重这块。那时候在网页买广告,一个用户两毛钱,而现在已经飙升到几十块钱买一个用户。”黄新颖回忆说,做第一款产品的时候,当时和运营在外面喝一杯咖啡回来,因为人太多发现服务器被导爆了。


“也是因为用户量便宜,有足够试错的机会,后来开始知道要做装备,做角色属性,当时的昆仑属于一边走一边学那种。”黄新颖说,回头再看应该感谢市场给我们机会,让我们能够从这样一个草台班子成长起来。


“有了做第一款产品的经验,经过了一年半的学习,在做下一款产品就很顺风顺水了。而昆仑当时也经历了从网页游戏到网页3D游戏的进阶,我们也是第一个用unity3D做网页游戏赚钱的公司。”黄新颖感慨的说,因为没有人跟我们竞争,我们就瞎折腾,慢慢的就懂了一些做游戏的套路,积累了一些做游戏的经验。”


而谈起昆仑的海外市场,郝冬梅透露,其实当时刚进昆仑她是学欧语的意大利语,主要是做产品测试、翻译校对这一块。因为昆仑页游“三国风云”在欧洲市场的快速成功,后来发现东南亚区域也是空白的,后来开始一起做这个市场。

分享到:0
  • andior排行
  • IOS排行
热点新闻更多>>