《火了20多年,原来初代宝可梦只是任天堂的干儿子?》(3)
来源:未知 时间:2018-12-15 10:56
game boy
隔壁生化危机的克里斯都开始啪啪啪打僵尸了。初代宝可梦却连个颜色都没有,世界观也还没构建完善。但game boy即使是老人家也有他发光的地方,那就是便捷性与联动性。初代宝可梦独特的收集养成玩法,再加上gameboy的联机属性,支持宝可梦对战与交换宠物。
小玩家们之间出现了各种各样的谈资,今天又抓到了怎样帅气的小精灵,又或是弱鸡鲤鱼王竟然能进化成暴鲤龙等等,这个 抓虫养成模拟器 的进化版慢慢在学生之间流行开来,直到有人发现了梦幻。
梦幻
如今的大作一般会有一个很有意思的玩点,那就是发掘彩蛋。看过头号玩家的人都知道,彩蛋最初的发明并不是那么光彩。受限于资本家的压迫,游戏制作人往往不能在作品里写上自己的名字,直到沃伦 罗宾耐特偷偷制作了一个隐藏关卡将自己闪闪发光的名字放了进去。
广为人知的第一个彩蛋
而梦幻也是如此,他既是bug,也是彩蛋。初版宝可梦官方宣称有150种不同的怪物。但有少部分玩家陆陆续续在游戏中发现了第151只小精灵---梦幻。而写这个bug的程序员明叫森本茂树,他负责设计的项目就是梦幻,由于某些原因,梦幻的提案最后被废除。但在后来处理bug的时候,森本茂树想与玩家们开个玩笑就偷偷便将梦幻塞到了游戏中去,没想到却引起这么大的风波。
以为会受到重罚的森本茂树并没有收到game freak的指责。因为那个半彩蛋半bug的梦幻彻底引爆了玩家们的话题,人人都想着去见识一下那只传说中的神奇宝贝。虽然这个梦幻bug后来被官方修复了,但精灵宝可梦正式起飞,如今初版红绿蓝合计销量超过了3000万套。
历代宝可梦
3年后第二世代宝可梦金/银在GBC上发售,新增了100只宝可梦,首次出现彩色画面,引入了包包分类、携带物品、亲密度以及时间系统,并且出现了特定时间进化的宝可梦,如太阳伊布和月亮伊布,而某些宝可梦也必须亲密度足够或是特定道具才可以进化,如呆呆王等。为了平衡一代的超能力属性新增了钢属性、恶属性以及???属性(即无属性,五代后被移除),二代销量2320万套。
精灵宝可梦 金
精灵宝可梦第三世代的名字是红宝石/蓝宝石。发售于2002年任天堂GBA平台。从这代开始,宝可梦彻底走向了硬核游戏的范围,不仅仅出现了双打、宝可梦华丽大赛等。最重要的是引入了性格与特性的概念,特性是在对战中或对战外发挥特定效果的被动技能,而性格则是决定宝可梦会增加和削弱哪些能力值,以及喜欢和不喜欢的食物口味。
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