《火了20多年,原来初代宝可梦只是任天堂的干儿子?》(5)
来源:未知 时间:2018-12-15 10:56
说起来mega进化似乎更像数码宝贝,在对战中临时进化,并且在结束后回到原来的状态。mega进化能在瞬间起到逆转局势的作用。啊!这就是友谊与羁绊的力量,爆种吧亚古兽!咳咳,先不管是不是与隔壁串台了,总之这种情况下就是应该燃烧一下中二之魂的对吗。
亚古兽进化~~
第七世代,太阳/月亮。这一代的宝可梦并没有像他名字上直接上天,就连隔壁动画组的小智也变成了小智障。只是新增了81种宝可梦,首次出现了官方中文,剩下的就是一些细节与数值设定上的变化。也难怪后面的资料片究极日月成为了广为玩家诟病的一款。但就像我前面说到的,宝可梦的玩家都是忠诚的老玩家,即使本作的口碑与质量不像之前那么惊艳,但情怀的力量依旧让他斩获了过千万的销量。
作为一个圈外人,说起来可能有些不平衡。如今的国产游戏能有个50万的销量就可以欢天喜地的烧高香了。但精灵宝可梦的系列销量早已轻轻松松突破了3亿。明明只是简单的回合制战斗系统,画面相比于同时代作品可以说是简陋也不过分。
但这款游戏却扎扎实实的坐稳了世界上第二热销电子游戏系列的宝座(第一名当然是亲儿子超级马里奥)。虽然看起来好像没啥乐趣,但如果要说他不好玩的话可真是没见识了。
宝可梦的想法源自于田尻智年幼时期在山中抓虫的经历。捕捉养成的概念贯穿了这个游戏20多年。也许是因为每个人都有松鼠症,喜欢不断收集物品。在捕捉到新的宝可梦的时候脑中分泌的多巴胺足以让玩家们独自在家中愉悦一整天。
也许新的东西并不全部比过去的更为优秀。 rpg作为最悠久的游戏类型之一,如今依然有着最强大的生命力,养成的过程就是这类游戏最终乐趣之一。就好像现实生活一样,读完高中,获得高中毕业成就,人物的属性增强了。rpg本身就是在模拟人生的一种游戏类型,通过各种各样的经历让自己变得更强。只不过在宝可梦中这种属性增强的形式变成了获得更强的宝可梦罢了。是养成的成就感让人沉迷在这个小小的宝可梦世界中去。
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