《2018手游出海:题材或是“捷径”_北美二次元用户不容小觑》(2)
来源:未知 时间:2018-12-17 11:56
此外,在AppAnnie的2018上半年手游出海收入Top15中,仅有的4款角色扮演游戏有三款是二次元风格。而在受众市场方面,二次元可能也是SLG之后,最有可能真正意义上实现全球化的游戏题材。以今年金口奖的高票入围作品《崩坏3》为例,在9月单月流水中,除了二次元文化比较浓厚的中日市场,美服也为这款二次元手游提供了比较可观的流水收入。
截图来源:B站UP主国产二次元手游观察
类似的数据情况也出现在了《少女前线》《碧蓝航线》与《奇迹暖暖》上,其中《奇迹暖暖》的美服营收更是占了这款游戏的大头。对于二次元,北美玩家的喜爱已经逐渐超越与国内文化相近的韩国,在个别游戏上,甚至能够取代下滑的中日市场,成为顶梁柱。
截图来源:B站UP主国产二次元手游观察
而除了传统意义上的二次元游戏,一些在尝试二次元画风,人物Q萌的产品在今年也取得了不错的出海成绩。比如玩友时代的《熹妃Q传》,在韩国与东南亚地区都有不俗的表现。外加《熹妃传》在韩国等地区的不错成绩,玩友时代也于今年8月首次进入中国App发行商出海收入Top30大名单中。
颇值得一提的是,在2018金口奖年度公司的投票环节中,排名最高的正是今年于海外市场有所突破的玩友时代。而在金口奖组委会看来,除了直观的数据,玩友时代将中国独有的宫斗玩法成功带向海外,也是其能受到行业认可的一个重要因素。
而不拘泥于SLG文化,凭借游戏自身特点于长期稳居海外收入Top30的还有三七互娱的《永恒纪元》、游族的《狂暴之翼》《天使纪元》、掌趣的《拳皇98终极之战OL》等等。
出海是大势,但门槛并不低
在2018年,国产游戏在全球市场的地位是无需赘述的,出海大势也是业界公认。但从上述提到的产品以及稳居中上流的游戏中来看,不是像《王国纪元》《列王的纷争》《阿瓦隆之王》这种从两三年前就开始霸占海外市场头部的产品,就是之前在国内已获得一定成绩,拥有大量运营经验,前期准备足够充分的游戏。外加本地化运营以及一系列的营销费用,对于新兵来说,出海这条路的门槛并不低。
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