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《2018手游出海:题材或是“捷径”_北美二次元用户不容小觑》

来源:未知 时间:2018-12-17 11:56

由于自身发展走样所带来的监管收紧等原因,2018年的海外市场显得格外诱人。可从产品层面上来看,纵观这一年,能在海外市场经常露脸的游戏,似乎始终是那些熟悉的面孔,至于今年新加入战场的产品,则在榜单上相对“羞涩”一些。对此,游戏日报在整理了包括AppAnnie、SensorTower在内的1-11月出海榜单基础上,结合今年入围金口奖的产品/公司现状,回顾下2018年的出海淘金记。


头部市场固化,题材创新带来“捷径”?


在1-11月份,闯入过海外市场收入榜Top5的游戏共有8款:



自2月份之后,头部阵营就形成了固化,除了IGG,FunPlus(点点互动),智明星通三大传统出海大厂之外,另外两个新晋者一个是网易,一个是腾讯。前面三家厂商的拿手好戏都是策略类,而网易和腾讯的入局武器均为吃鸡。至于10,11月份杀进前五的《黑道风云》,则是一款以黑帮为题材的SLG,主要用户来源于美国与日本。


可见在头部市场中,策略类游戏依旧有着绝对的话语权。而这类游戏同质化严重的问题,也早已不是什么行业秘密,至于新进场的游戏,大多是胜在了题材的新颖,符合欧美,日本玩家的胃口。只是鉴于策略类游戏在海外市场上长期以来的居高不下,一些突围的厂商还是愿意在题材与美术上取巧,甚至是选择在国内市场比较敏感的元素。



不仅是《黑道风云》,在中东地区畅销,以十四世纪阿拉伯世界为背景的SLG手游《苏丹的复仇》;今年曾于中国台湾、日本地区取得不错成绩的MOBA游戏《决战!平安京》,也都是题材新颖的突围案例。


而说到长期徘徊于6-15名的MOBA,今年的主战场依旧是两个老对手,一个是腾讯的《王者荣耀》国际版,一个是沐瞳科技的《MobileLegends:Bangbang》。关于这两款游戏的明争暗斗,游戏日报之前也曾分别从两个层面提及过(相关链接:《王者荣耀》“抄袭了”谁,而谁又“抄袭了”《王者荣耀》?丨壹周游品论;被腾讯起诉抄袭《王者荣耀》的公司发声明了,然而他们的重点却在法官身上)


至于目前唯一能对SLG造成冲击的吃鸡,无疑还是一般团队玩不起来的品类。


二次元成为输出利器,国产独创实现文化输出


如果将榜单延伸到Top30,那么据AppAnnie与SensorTower等机构的综合数据显示,在整个2018年,除了策略类,二次元是国产游戏的又一出海利器。

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