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《天美的10年“王者”之路_下一个十年会在哪?》(2)

来源:未知 时间:2018-12-18 11:28


成型不久的天美马上就遇到了新难题:旗下一款名为《英雄战迹》的MOBA手游,当时正在被兄弟工作室的《全民超神》按在地上摩擦。在天美决定把游戏回炉重造的时候,大概也想不到,这款后来改名为《王者荣耀》的游戏会成为“全民手游”时代的开端。而到了2018年,这款已经3岁的国民级MOBA手游正式登上了亚运会的舞台,翻开了移动电竞的新篇章。


过去这10年,从端游时代开始,天美就一直是腾讯自研中的主力军,到了手游时代同样如此。而国民级MOBA《王者荣耀》更是带领着整个手游市场达到了前所未有的新高度,手游未来因子之一的移动电竞也从这个游戏中萌芽。


成立了工作室群之后,在拓宽过的产品线上天美同样交出了漂亮的成绩单:《乱世王者》,《魂斗罗:归来》,《圣斗士星矢》,《斗破苍穹:斗帝之路》...经过了10年跨界发展和连续成功,天美毫无悬念地成为了腾讯内部乃至整个国内市场最具战斗力的“王者”工作室群,可能没有之一。


尽管在后来的“吃鸡”大战中,天美鸡最终不敌光子鸡,但这个传奇工作室的故事离结局还很远。



腾讯游戏帝国的“奠基者”,手游市场的“探路人”


在过去10年,无论是在PC端游时代还是在手游时代,天美都一直作为“奠基者”为腾讯在游戏市场的发展打下基础;同时在市场中那些从未有人涉足过的领域充当着“探路人”。


10年前的端游时代,腾讯曾一度纠结过是要做“代理”还是“自研”这个问题,而天美旗下最早成立的工作室琳琅天上就交出了《QQ飞车》《御龙在天》这两份成绩斐然的答卷,奠定了腾讯要做自研的决心。


而在6年前,中国手游市场刚起步的时候,天美旗下天美艺游的“天天”系列又再成为腾讯打开移动游戏市场的拳头,工作室群整合后推出的《王者荣耀》更成为了腾讯手游帝国的重要基石。在天美这三次阶段性成功的背后,为腾讯提供了跨部门沟通协作的宝贵经验和参考案例,这对于腾讯来说,是一笔不亚于《王者荣耀》营收的宝贵财富。


进入“全民手游”时代后,天美的影响力开始从腾讯辐射向整个市场,并且屡屡刷新市场的认知:


随着《王者荣耀》的用户数和营收一再打破记录,市场开始意识到原来自己天花板居然有这么高!在探索游戏跨界联动传统文化的路上,天美选择免费送出《王者荣耀》二周年推出的“游园惊梦”昆曲文化皮肤和三周年推出的“遇见飞天”敦煌文化皮肤。在游戏备受舆论责难,市场陷入低谷的2018年,移动电竞正式登上国际舞台:《王者荣耀》成为了亚运会电竞项目,最后中国队还成功拿下了金牌...

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