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《天美的10年“王者”之路_下一个十年会在哪?》(3)

来源:未知 时间:2018-12-18 11:28


在传统文化联动和移动电竞这两条从未有人走过的路上,天美正努力充当着市场的“探路人”。


竞速游戏要怎么做?手游市场要怎么打开?跨部门要怎样进行沟通协作?MOBA手游能不能成?游戏与传统文化该怎么融合?移动电竞能登上国际舞台吗?过去十年,在这些问题上,天美都通过实际行动给出了的答案。而带领着天美交出这些答案的人,正是工作室群的总裁:姚晓光。



在“拼命三郎”姚晓光带领下一路狂奔的天美


有句话说,每个成功的男人背后都有一个伟大的女人;不过这句话用在天美身上似乎不大对,应该这么说:每个成功的工作室背后都有一个伟大的引路人,而天美的引路人就是姚晓光。


姚晓光在猛人辈出腾讯内部也是出了名的“拼命三郎”。在琳琅天上时期,担任《QQ飞车》第一任制作人的姚晓光就非常注重用户核心体验的打磨,不合格的就推倒重来。而由他定下的这种研发理念,也成为了日后《QQ飞车》二度爆发的根本原因。


据项目组的人员回忆,在《QQ飞车》的开发过程中,每一辆赛车的速度感,飞跃,漂移等驾驶赛车的主观体验,都是制作组通过数以千计的图片,几百段视频,以及无数次模拟和实际验证,再反复推敲之后才确定下来的。而游戏的角色形象,还是配图,甚至是BGM和文本的错别字,也是经过差不多同样繁复的工序才能最终定稿。


这也就解释了,为什么当时有声音说“这是抄袭”,但腾讯总是能理直气壮地回应:这里面的每一行代码,都是我们自己写的。而这种周密的量化,拆解和测量,并且把测试和调优过程标准化的做法,也成为了日后天美出品游戏的一个重要特征。


而在腾讯决定组建移动游戏市场的新军后,高层任命了姚晓光挂帅。由他一手组建的天美艺游团队在成立之初的一年里,就没有在凌晨12点前下过班。在姚晓光的领导下,天美艺游在游戏的打磨上同样没有丝毫的含糊:《天天爱消除》的物理消除效果有50多种备选方案,BGM也多达十几种,甚至在游戏打开时出现的工作室Logo也通过外包做了近百种设计,游戏的广告也做了十几稿。


最终,这个当时并没有任何产品经验的团队,成功打造出了“天天”系列这个金字招牌,这不仅是腾讯游戏在移动市场最早的金字招牌,也是当时天美艺游在腾讯内部的金字招牌。在成立了工作室群之后,升任了总裁的姚晓光仍为改变他的这种游戏研发理念。


把《英雄战迹》推倒重建成《王者荣耀》,不仅拯救了这个濒临死亡的游戏,还成功开启了中国手游市场上“国民级游戏”之路。此后一直到了2018年下半年,在多方面因素的综合影响下,游戏市场步入了冰河时期。虽然还不知道未来的路在何方,但希望一直都在。

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