《天美的10年“王者”之路_下一个十年会在哪?》
来源:未知 时间:2018-12-18 11:28
文/Jimmy、欣欣
今天那一声清脆的“TIMI”,早在十年前就已经埋下了伏笔。
十年前,也就是2008年,当时北京奥运的成功让世界产生了一种新认识:原来发展中国家也是能办好奥运会的。而同一时间,在深圳的腾讯也产生了一种新感觉:可能我们搞不好游戏自研了。当时负责腾讯游戏业务的任宇昕手上还握着最后五个自研筹码,如果这五个筹码都输光,那今天我们要讲的就是另外一个故事了。
而这5个筹码中,有一个被下注在琳琅天上身上,这是一个当时不到10人的小团队。接下来戏剧性的事情发生了:这个小团队制作的《QQ飞车》不仅用连马化腾都被惊动了的成绩让腾讯游戏的自研梦最终成真,还为后来逐渐壮大的腾讯游戏输出了一位集团副总裁,三位工作室群总裁或副总裁,一位产品总监,一位工作室总经理。
如今,这个当年不到10个人的小团队已经成长为腾讯内部乃至整个国内市场最有实力的工作室群,而它的名字也随着《王者荣耀》火遍了全国。它,就是天美。
天美的10年“王者”之路
虽然合并了琳琅天上,天美艺游和卧龙3家工作室的天美工作室群在4年前才正式成立,但天美的故事,却是在10年前就已经开始了。
时间回到2008年,当时中国游戏市场由网易,盛大和九城3分天下的局面正式结束,越来越多的游戏企业凭借自主研发迅速崛起。这时的腾讯也是自主研发大军中的一员,但之前《凯旋》的失利加上F2P模式兴起的二连击,让腾讯开始犹豫了。尽管最后决定要走“代理+自研”的双线策略,但当时没有一款自研游戏能拿得出手,说腾讯不慌那是假的。
后来,一款名为《QQ飞车》的端游成功扭转了这个局面,负责这款游戏开发的工作室就是琳琅天上。《QQ飞车》的成绩相信不用再多说大家都知道,正是在服下这颗百万级同时在线的“定心丸”之后,腾讯要做自研的信心和决心变得无比的坚定。
然后又过了4年,在2012年下半年,微信用户量突破两亿大关,马化腾在演讲中的一句话正式吹响了腾讯进军移动游戏市场的号角:“移动互联网最先规模化盈利的可能在移动游戏方面”。
在这种情况下,催生出工作室群的另一位“元老”:天美艺游就在这时带着它最早的成名作“天天”系列,成功为腾讯打开了移动游戏市场。之后又过了两年,最后一块拼图卧龙工作室也成功并入,天美工作室群也终于成型了。
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