《游戏行业裁员倒闭_版号只是戳破泡沫的那一根针》(2)
来源:未知 时间:2018-12-20 12:26
广州科韵路上的几千家游戏公司,已经倒闭了上百家,剩下的也都大幅裁员,如果拿不到版号,倒闭也只是时间问题。
中小游戏公司大量裁员倒闭,亲历者们都把原因归结到版号之上,认为这是一场本来可以避免的“人祸”,正常的市场运作被行政力量强行中止,就如同高速行驶的列车骤停,上面的人肯定难受,到现在闹得他们“有冤没处诉,有苦说不出”。
也有一些人持不一样的看法。
王博在北京一家游戏公司里担任主策划,他自己带领一个团队开发一款日本漫画IP手游,目前工作仍在正常进行中,他们公司共有两款产品正在研发,另一款已经到了终测的阶段,有了版号就能上线盈利了。
“游戏寒冬这个事其实早有迹象,版号的影响只能算个外因,实际上没多大影响,真正让这些小公司濒临死亡的,不是没版号,而是没钱了。”王博对于游戏行业裁员倒闭是这样理解的。
今年4月,央行联合银保监会、证监会等部门发布《关于规范金融机构资产管理业务的指导意见》,被称作“史上最严资管新规”,中小民营企业融资变得更加艰难,投资人们也捂紧了钱袋子,变得异常谨慎。
版号停发让他们意识到,这个曾经非常容易赚到钱的行业,开始充满了不确定性,这种不确定是投资行为的大忌。
“小公司一般做的都是类型手游,商业化模式非常成熟,通过广告和增值服务收费赚钱,产品体量一般也比较小,成本不高,质量也一般,存活周期很短,很多都只有三个月,所以都是快马加鞭,一个项目赶着一个项目,通过这种短周期、高周转的模式盈利。”王博说,
“14、15年的时候还好,获客成本不高,买量的话大概每个人1、2块钱,现在已经二三十了。所以一开始投资人的钱有非常高的回报率,但越往后基本就是靠上个项目的钱来养活下个项目,版号一停,游戏不能开通付费,前路就不通了,投资人也不会继续给钱,后路也断了,可不就死了么。”
投资趋紧、移动互联网人口红利的消失、版号停发,屋漏偏逢连夜雨,手游这个风口,算是真的过去了。
老李把版号停发视作是压倒骆驼的最后一根稻草,王博则坚持认为还是产品自身有问题。
“如果这个游戏真的很优秀的话,即便自己没能力拿版号上线,那些巨头也非常愿意买下来,他们有能力解决版号和发行的问题,即便不能立马上线,也有钱维护好产品,真正决定你命运的不是能不能拿到版号,而是能不能找到金主爸爸。”
在腾讯互娱所属魔方工作室待过三年的王博对游戏行业上下游有自己的理解,他眼中行业面临的最大问题不是版号,而是“外行指导内行”,有钱的人并不懂什么是好游戏,懂游戏的人却不受投资人和玩家待见。
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