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《游戏行业裁员倒闭_版号只是戳破泡沫的那一根针》(3)

来源:未知 时间:2018-12-20 12:26


“你觉得氪金游戏好还是3A大作好?从品质上来说,游戏从业者会觉得3A大作好,但在投资人眼里,能挣到钱的才是好游戏,我给你钱,你就去做氪金游戏,所以市场上全是抽卡养成或者角色扮演的氪金游戏了。”


“到底哪个好呢,其实也没个好坏,只能说各有其存在的需求,有一些人就喜欢玩3A,另外一些人就喜欢玩抽卡,但资本热钱让行业单一发展,变得有点畸形。等到风口过去,游戏才能回归游戏本身,走上均衡发展的路。”


王博的判断确实能见到一些端倪。


2018年国内游戏行业虽然噩耗不断,但还有几个好消息,几款国产游戏取得了口碑和市场的双赢,如独立游戏《太吾绘卷》《中国式家长》,还有传统单机仙侠系列的《古剑奇谭3》,在游戏性、思想性和完成度方面,都能追赶国外单机游戏的水准了。


“这就是一个行业出清的过程,太多热钱的涌入让人不肯踏踏实实做游戏了,都变着法想怎么赚钱,那这些热钱走了以后,流水线生产垃圾游戏的土壤就没了,玩家的审美和要求会变高,以后可能不需要太多政府的把控,市场就能把这些淘汰掉,改数值、抄袭、换皮的行业乱象就能消失。”


对于王博的说法,老李不置可否。


在他眼中,游戏行业确实有泡沫,创业公司确实把资本运作那一套玩的很熟悉,但泡沫的形成是市场的结果,这个行业泡沫再大,如果自己玩的开,有人愿意掏钱,那这个泡沫就没什么问题,到了一定程度自己就会破掉,现在是行政干预强行戳破泡沫,大家就只能一起死掉。


老李觉得,真正有问题的地方在于政府没有提供好的行业环境,没有设定清晰的行业规范和标准,如果国家能推出游戏分级制度,一条一目摆好规则,大家根据规则玩,泡沫就不是虚假的繁荣,而是市场规模的扩容器。


“自己不作为,不立法,不出标准,等社会舆论风险提高的时候,就让游戏背锅,让游戏行业从业者买单,这是一种不负责任的行为,其实我们做游戏开发对玩家的定位都是成年人,从来没考虑过未成年人,我们从业者希望国家出台的是规则,而不是一刀切的朝令夕改的政策。”


相比王博、老李这些资深从业者,周墨、肖月这些入行时间不长的人看的比较简单。


周墨怨气还是挺大的,她不理解为什么文化部门乱拍脑门做决定,公司好好的业务直接黄了,诺大个公司靠着仅有的一个能赚钱的项目支撑着,腾讯的钱还只支持腾讯投资的项目,除此之外只剩下两个已经上线的项目,各留一个美术,其他都裁掉了。


“不相信这些主管部门了,不知道以后又会出什么政策,现在能活下去就谢天谢地了。”

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