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《游戏行业裁员倒闭_版号只是戳破泡沫的那一根针》(4)

来源:未知 时间:2018-12-20 12:26


身在上海一家大游戏公司的芊芊并没有感受到寒冬如此凛冽,她身边也有一些同事被裁员了,在她眼里这都很正常。


“没有版号嘛,新游戏上的慢,利润没之前高了,就裁员节省成本呗,反正估计影响不到我。”


据她说,被裁掉的都是平时表现不好,再有就说投入产出比不高的,如果连尖子都裁掉,恐怕离公司倒闭就不远了。说白了,版号不会逼着大公司求生,最多也就优化一下人员配比和产品结构,存粮过冬,有备无患。


刺猬君问她,对未来有信心吗?她想了一会说,还是应该要乐观一些,接着又补了一句,如果版号一直不放开,再大的公司也会有倒闭的一天,那估计就要殃及池鱼咯。


老李说自己得到了内部消息,版号明年下半年也不会发,“应该要乐观一些”的芊芊,也觉得明年的话还是太乐观了,周墨就是单纯地没什么信心。


问了被裁员的几位一个共同的问题:目前有什么打算,考虑转行吗?


让人惊讶的是,他们都没有转行的打算,而且也都在积极寻找新的工作机会。


老李要在两个月之内找到工作,转行成本太高,他之前一个月20K的工资,转行可能连10K都达不到,背负度着每个月8K车贷压力,他不敢轻易做决定。


周墨虽然心情差,但对她来说,还没到转行的时候,已经在整理作品的她,觉得找工作并不难,对自己在游戏行业的未来,她很精辟地总结了一个字,熬。


肖月打算静下心来,先把这行做好,只要也要做到自己觉得满意为止,毕竟日子还长。


与这些寒冬中依然坚持的从业者一样,众多公司也在积极寻求自救之路。目前主要途径有两个,一是上架Steam商城,不需要版号也可以收费;二是出海,开拓国际市场。


这两条路都不好走。


老李之前的项目就是一个消除游戏,本来打算推到国际市场,但是因为翻译问题被搁浅了,这将是一笔巨大的开支,需要增加海外运营人员,部分小语种的人才更是高价难求,公司权衡了一下,还是放弃了。


“这种模式国家肯定会支持,文创出口嘛,提高文化软实力。但是对国内的产业好处有限,欧美日本之所以能成功,还是因为他们的二次元产业在有规则的基础上蓬勃发展,我们面临的更多是质疑,80后小时候看动画片,舆论批评动画片是坑害少年儿童的罪魁祸首,结果中国动漫从领先日本到落后于人只用了不到10年,还好这两年业内人士曲线救国,放弃了电视渠道,改线上播出,然后反出口到日本,提升国内CV的知名度,慢慢才好起来。”


“游戏,需要走的路还太长,现在大部分投资人还是抄一个捞一笔走人的思路,这也没办法,大家都要生存。”老李无奈道。

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