《游戏玩法侵权难界定_四成案件诉讼流程超一年》(2)
来源:未知 时间:2018-12-20 12:27
“严格来说,如果你的画面、人物形象、故事情节、人物的名字跟别人是一样的,那才算是明确的抄袭了;玩法就不一样了,就像三消是一个大而简单的品类,你能说谁抄谁吗?”游戏茶馆创始人佳伦如是告诉南都记者。“依然是‘独创性’,如果已经是一种业界通行的,已成为公有领域的玩法就很难受到保护。”张昌倩如是表示。
两年前chinajoy上,《自由之战》开发者上海逗屋曾经在会上拉横幅指责当时如日中天的《王者荣耀》抄袭。南都记者按其创始人毛信良描述在专利局查到“双**+锁定”操作方式的专利,但这个操作已经是手游MOBA的标配动作。
为什么采用这种激进的横幅方式维权,其创始人毛信良告诉南都记者,“因为中小开发者并没有这种法律能力(诉讼),也没时间成本消耗在这上面。”不过去年6月腾讯对其提起“确定不侵犯专利权纠纷”诉讼,1个月后腾讯撤销了诉讼,到了今年9月双方关系发生了逆转,《自由之战》官网声明致歉称:“2016年诋毁王者荣耀抄袭,并且还在《自由之战2》中采用了王者荣耀元素。”而《自由之战》也在今年下架了。
侵权应该怎么罚?赔偿事小,名誉损失事大
即使是侵权结果判定了,对于开发者的日常收入影响也不明显。按照广悦律师事务所统计表明,281个胜诉案件中,判决赔偿金额在1万元以下所占比例最高,一共为158件;1万元以上、10万元以下的案件数量为58件;10万元以上、100万元以下的案件数量为38件;100万元以上、1000万元以下的案件数量为9件;1000万元以上的案件数量仅有5件。
前年,网易起诉多益称后者《神武》抄袭了《梦幻西游》,按照去年法院一审判决需赔偿1500万元,尽管这已经是当时同类游戏侵权案件中判决最高的赔偿金额,但实际上从多益招股书看到,其2017年从《神武》系列手游获得收入9.49亿,按照52%的净利率也有5.6亿的利润收入,赔偿金仅占一年利润的3%。多益对此结果不服继续上诉,而网易在今年5月作出诉前申请将索赔金额从原来2000万增至1亿元。
实际上并不是出现侵权就“赚多少赔多少”。“侵权行为导致的损失往往难以计算,而侵权产品的获利中,其中侵权产品的收入大部分时候在公开渠道无法获得,因侵权元素所产生的获利比例为多少也较难准确说明。在我们调查的281个案件中,只有一例是按照非法获利认定赔偿金额,其余案件均属于法定酌定赔偿。”张昌倩告诉南都记者,该案之所以能认定非法获利,在于该案刑事案件的调查在先,相关执法机关已经查明非法所得的数额。这个案例是2014年广州胜思起诉谢坤抄袭,“原告主张导致其实际损失超过1000万元。”而最终判决结果谢坤向胜思赔偿所有违法所得441万元。
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