《游戏玩法侵权难界定_四成案件诉讼流程超一年》
来源:未知 时间:2018-12-20 12:27
记者/蔡辉
近日,广州互联网法院第一案开庭:上海菲狐起诉霍尔果斯公司、深圳侠之谷公司、广州柏际公司联合运营的《灵剑苍穹》等五款游戏严重抄袭其享受著作权的《昆仑墟》,提出赔偿500万元,官网发布道歉声明等,目前本案尚在审理中,尚未判决。
无独有偶,在该案开庭前一天,陌陌游戏在官网向网易刊登致歉声明对其在《逍遥西游》中采取“大话西游路,一梦十三年”等虚假宣传的用语,声明“逍遥西游”游戏与网易公司的“新大话西游2”游戏并无关联。但这个案件距离最初立案已过三年,而陌陌已在去年11月下架该游戏。南都记者就此事咨询陌陌未得到回复,网易则告诉南都记者:“对于侵权行为,网易始终坚决秉持严厉打击的态度。”
道歉、赔偿、下架游戏,虽然游戏抄袭侵权之风屡禁不止,但惩罚力度实则也不小,可是因为审判周期过长,对开发者并没有造成明显威慑力。“在我们统计的(过去10年)321个案件中,诉讼流程在1年以上的案件超过95件,2年以上的案件数量为35件,有的案件流程甚至超过4年以上。”广东广悦律师事务所合伙人张昌倩告诉南都记者,但实际上很多手游三个月就走完兴衰路,“法律诉讼对于权益保护具有明显滞后性”。
美术侵权多,玩法难以界定“借鉴”边界
“在我们统计的321个案件中,游戏内容侵权32件,这其中涉及代码抄袭有11件,美术资源抄袭有12件,美术、玩法、设定、规则等多种因素排列组合综合侵权的有9件。”张昌倩告诉南都记者,著作权并不是非得经过著作权登记环节才能受到保护,根据著作权法的规定,作品自创作完成即拥有著作权,作品包括文字作品、美术作品及计算机软件作品等多种类型,“不管是哪种侵权,权属方能够证明其主张的侵权内容具有‘独创性’,属于法律保护的作品,是受到司法保护的前提和基础。”
这其中,涉及美术抄袭起诉案件较多,这也是因为其相对而言取证更加容易。“美术从用户前端页面就能看到是否抄袭,可以直接比对核心元素(人物形象服装道具场景)相似性,”IT产权律师赵占领如是告诉南都记者。
至于代码抄袭,由于源代码的加密保护很难获取侵权方的代码,但如果权属方可以提供一定的初步证据证明侵权方的代码与其存在相似,在案件中可以申请法院,要求侵权方提供源代码进行比对。
不过目前舆论最多关注的核心玩法侵权纠纷却是一个很难界定的法律边界。光微信小游戏平台就有无数案件:小游戏鼻祖《跳一跳》就曾被育碧质疑与其旗下工作室Ketchapp的《欢乐跳瓶》类似;DAU超2000万的《海盗来了》则被《猪来了》游戏开发商深圳萌蛋互动起诉;更别说《弹一弹》《2048》等玩法更简单的游戏品类,但这些小程序的“侵权纠纷”至今尚未有一个开庭的。
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