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《游戏玩法侵权难界定_四成案件诉讼流程超一年》(3)

来源:未知 时间:2018-12-20 12:27


按照张昌倩律师解释,有两种酌定赔偿金的方式法院都曾经采取过,一种是估算侵权人的违法所得,以违法所得的数额为依据来确定赔偿数额,法院的计算方式如下:“侵权产品的收入×收益率×侵权作品贡献率=判赔金额”。一种是按照改编许可费用的倍数酌定侵权赔偿的数额。比如完美世界起诉昆仑万维《武侠Q传》抄袭金庸四部小说,因为完美世界认为昆仑万维从这个游戏中获利1.7亿元,要求赔偿的损失从1458万元涨到1亿元,但去年一审判决的结果是,昆仑万维按照其四部涉案小说改编权许可费800万元的2倍1600万元赔偿,而昆仑万维不服继续上诉。


不过实际上,赔钱并不是游戏公司们所担心的,更重要的是“官司缠身”带来的负面影响。比如多益,实际上,多益2017年净利润10亿,光《神武》手游系列净利润就有5.6亿,1500万赔款不算什么,但影响的是其上市进程。两年前,多益曾在国内提交招股书寻求上市,随后不久网易就起诉《神武》案,今年3月多益撤回IPO申请,今年7月则提交港股招股书转战港交所。此外,大部分游戏侵权案,权属方要求的不只是钱,一般都会像前文所说网易诉陌陌、菲狐诉柏际一样要求并在媒体及官网首页显著位置上发表赔礼道歉的书面声明,这对公司的名誉带来的损失则更大。


案件流程长


诉讼禁令能否保护被侵权人?


今年4月,蜗牛移动召开发布会称,其《太极熊猫》起诉爱奇艺及天象互动的《花千骨》侵权抄袭一案终于尘埃落定,要求停止改编《太极熊猫》作品、登报道歉以及赔偿3000万元,距离这个案件的受理时间已经过了3年。实际上,3年前《花千骨》作为业界公认影游联动最成功的产品之一,发行方爱奇艺副总裁徐伟峰曾透露,该游戏首月流水超过2亿元,也就是赔偿金仅为首月流水的11%,而且按照手游MMO接近半年左右的生命周期,实际上《花千骨》早就过了黄金期。



按照广悦律师事务所提供的数据:其统计的281个胜诉案件中,诉讼流程在1年以上的案件超过95件,2年以上的案件数量为35件,有的案件流程甚至超过4年以上。“对于平均3个月到半年兴衰的手机游戏而言,司法实践对权益保护有很大的滞后性。很多时候网络游戏的规则、UI等内容,相对而言比较简单,很难认定具有独创性,属于著作权法保护的作品。”张昌倩告诉南都记者,有时候抄袭主体通过换皮等方式对美术元素、文字表述等外在表述进行修改,导致侵权难以认定。也正因为著作权的举证难,许多厂商被侵权时经常会同时起诉反不正当竞争。四年前暴雪与网易诉《卧龙传说》抄袭《炉石传说》一案,最终勒令其产品下架以及登报道歉的主张是“不正当竞争”,而不是侵权。

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