《2018游戏报告:市场收入2144.4亿元_手游增15.4%》(3)
来源:未知 时间:2018-12-21 11:26
图5-5中国游戏产业人才需求规模
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) CNG中新游戏研究(伽马数据)
图5-92018年中国游戏产业从业者不同专业平均月薪状况(元)
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) CNG中新游戏研究(伽马数据)
中国女性游戏用户消费规模490.4亿元,同比增长13.8%
中国游戏市场进入纵深发展阶段,女性用户正成为游戏市场越来越重要的消费群体,提升了中国游戏市场的增长空间。然而,受产品研发、运营等因素影响,女性用户群体对市场实际销售收入贡献度依然偏低,女性用户消费动能仍待激发。
报告显示,2018年中国游戏市场女性用户消费规模为490.4亿元,同比增长13.8%。2018年中国游戏市场女性用户规模为2.9亿人,同比增长11.5%。
图4-1中国游戏市场女性用户消费规模
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) CNG中新游戏研究(伽马数据)
图4-22018年中国游戏市场女性用户规模
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) CNG中新游戏研究(伽马数据)
中国二次元移动游戏市场实际销售收入达190.9亿元,同比增长19.5%
国内移动游戏市场发展已经相对成熟,游戏领域增量不足,各大企业开始在细分领域探索新机会,二次元用户偏好的游戏产品凭借内容丰富、用户忠诚度高获得企业青睐。同时,近年来国内二次元文化发展迅速,用户规模持续增加,对于二次元用户消费市场的发展也起到了促进作用。
报告显示,2018年中国二次元移动游戏市场实际销售收入达190.9亿元,同比增长19.5%。2018年中国二次元移动游戏市场实际销售收入占中国移动游戏市场14.3%。2018年中国二次元用户中,核心用户规模达1.0亿人,非核心用户达2.7亿人。
图4-5中国二次元移动游戏市场实际销售收入
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) CNG中新游戏研究(伽马数据)
游戏直播市场实际销售收入74.4亿元,同比增长107.2%
伴随着移动游戏市场高速发展、资本大量涌入和技术环境不断成熟,游戏直播行业经历多年快速增长已经迈入成熟发展阶段。同时,受益于网络直播平台的影响力扩大,游戏直播作为传播游戏内容的新媒介,在游戏产业链中的地位不断提升。一方面,直播吸引核心用户持续参与游戏体验,帮助延长游戏产品的生命力;另一方面,由于平台所具备的观赏属性,游戏用户之外的用户渗透率也不断提升,利于扩大游戏内容的影响力。