《采访网易暴雪总经理魏恺:炉石代理有多难》(2)
来源:未知 时间:2018-12-24 12:26
那么说“原汁原味”,那应该十分简单咯?其实是更难的,难在原汁原味很难满足每个地区对游戏的诉求。每个地区的游戏习惯是历史养成的,比如中国从免费游戏到手游,西方玩家则是从主机、掌机……同样一个游戏,要在不同地区都有好的体验,这是在做本土化运营中最难的。对于暴雪游戏,我们提供原汁原味的游戏,但在运营上我们又有很多本土玩家喜欢的运营方法,让玩家在玩游戏本身以外的时间里体验到游戏文化。
中西玩家在游戏付费习惯上的差异在炉石里应该体现得很明显,毕竟卡牌游戏相比之下是比较氪金的,再加上中国的卡牌游戏基础比较薄弱。你们是怎么在中国把炉石一步步拉扯大的?
魏恺:我们一开始也预料到了,但我们一直在观察、学习、反馈。首先我们要感谢暴雪开发团队作出这样一款卡牌游戏。现在纵观全球的卡牌游戏,炉石最大的特点就是真正做到了简单,让很多普通人都能享受到策略卡牌的魅力;同时还很有深度。这是游戏本身成功的基石。以我个人为例,我在炉石还没发布的时候去暴雪总部玩——我很坦诚地说,我以前从来没有玩过万智牌这样的策略卡牌,但我玩第一把炉石时就觉得“这游戏这么好玩”,这么简单易懂,这是游戏开发里难能可贵的。
第二点,我们这么几年来在中国做得还算成功,主要是因为我们发现它还是比较容易被休闲玩家所接受的。大家能感受到它就在你身边,而不是一个遥不可及的卡牌游戏。卡牌游戏在中国不火,它有好处也有坏处,坏处在于大家不知道它是什么,但好处也在于:大家也不会觉得它有多坏(笑)。如果一个运营方很正向地去推广它好的方面,玩家就会觉得“这个游戏类型我也可以(驾驭)”,也挺好的。
真正把这个游戏带上道的是我们尝试电竞,做比赛的时候。做比赛首先能让观众看到,在那之前其实很少有玩家能了解到这个游戏是什么,有了比赛以后知道了怎么玩;还有一点,同时也是我们今天能坐在这里的原因,就是公开赛——我们在全国各地城市(办比赛),让线下玩家都参与,还有高校赛,现在大家耳熟能详的很多人都是从高校赛出来的,像Xhope、娇娇……一路到公开赛和专业赛,再到顶级的中欧中美中韩,让玩家感受到这个游戏离他们不远。这些到现场了的玩家也会告诉他们的朋友这游戏有多好玩、有多简单。包括今天宣布的炉边聚会,我相信它在未来也能让更多玩家知道它,了解它,一起享受它。