《版号“解冻”仍需时日_游戏厂商海外掘金应变》
来源:未知 时间:2018-12-26 13:56
文/陶力
导读:业内人士指出,版号限制后,推出多种游戏试错的策略将遭遇瓶颈,每一款游戏都必须是精品。
长达9个月的寒冬,破冰时刻显得尤为漫长。
12月25日,盛大游戏和腾讯游戏相关高层在接受21世纪经济报道记者采访时表示,他们仍在等待游戏版号通过的消息。虽然版号尚未到手,他们仍然认为对整个行业来说,这是个利好消息。这意味着主管部门对行业发展提出的意见和要求,给游戏行业的发展指明了方向。
此前12月21日,中宣部出版局副局长冯士新在2018中国游戏产业年会上表示,部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号,由于申报的游戏总量比较大,所以工作的推进还需要一定时间,希望从业人士保持一定的耐心。不过据英国《金融时报》报道,目前中国等待审批的游戏超过6000款,审核依旧没有具体的时间表。
“作为游戏发行商可运营已获得版号的游戏,我们同时会继续采购一些有版号的游戏囤积。”12月25日,创梦天地相关负责人接受21世纪经济报道记者采访时表示,他们应对不断变化的监管环境,选择长期经营经典的《神庙逃亡2》、《地铁跑酷》等游戏,通过不停的迭代与精细化运营,增长游戏的运营周期。在这种情况下,监管虽然对他们产生影响,影响依旧在可控范围。
艾媒咨询集团CEO张毅表示,受到政策不确定性影响,二级市场不清楚行业的未来。因此今年的上市游戏公司股价波动非常明显。另一方面,在以前版号限制较少的时候,腾讯、网易等龙头公司可以做许多游戏,试错成本相对较小,他们做了数不胜数的手游产品用以抢占市场。在版号限制后,这种策略将遭遇瓶颈,每一款游戏都必须是精品。
行业监管压力强
根据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,游戏市场整体收入1050亿元,同比仅增长5.2%,而与过去三年21.9%、30.1%、26.7%的增幅相比,增速大幅下滑。中国移动游戏的总体收入为634.1亿元,同比去年仅增长了12.9%,增速放缓。而金融数据服务商Wind数据也显示,截至9月5日,52家游戏类上市企业中,45家股价下滑,38家跌幅超过20%。
即使是行业龙头,也免不了陷入泥泞。腾讯的第三季度财报显示,该季度游戏营收为258.13亿元,同比下降4%。其中,PC游戏同比下降15%。腾讯的增值服务占总收入的比重下降至55%,为2015年以来的最低值。恺英网络半年报则显示,其营收11.06亿元,同比下降14.91%;归属于上市公司股东的净利润3.71亿元,同比下降10.36%。巨人网络半年报透露,其游戏业务的收入从99.72%下降至67.9%。
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