《刷脸才能玩王者荣耀_腾讯保护未成年不止出于求生欲》(4)
来源:未知 时间:2018-12-29 11:56
这是腾讯“科技加文化”公司定位的结果。而下一步,腾讯还要将防沉迷能力像流量一样向游戏行业输出开放。并非每一家游戏公司都拥有像腾讯一样的资金和技术实力,而面临的社会责任压力却不比腾讯小。
腾讯总办们在多个场合强调,内部做了很多统计,未成年人对于腾讯游戏的收入贡献是很低的,占比只有个位数,失去这一部分商业利益不会影响腾讯大盘。
网络游戏在中国主流舆论场一直不受待见。尽管腾讯陆续上线了成长守护平台、健康系统,又联合硬件厂商做成长守护联盟,但不得不承认的是,改变公众心目中对游戏的偏见依然任重道远。
从财报数据上看,网络游戏业务收入在腾讯近几个季报中占比呈现越来越低的趋势,目前已经在40%左右;此外,9月份的集团架构调整亦有更专注和独立管理游戏监管风险的目的,除了游戏和电竞之外,影业、动漫等其它业务均从IEG调整至新成立的PCG。
一手提高游戏的正面社会形象和价值,一手通过防沉迷锻炼技术能力,长期来看都有利于腾讯在B端市场打开局面,可以说是“产业互联网”战略的延伸。
图源:东方IC
有起色了,但还远远不够
根据腾讯方面的数据,12周岁及以下未成年用户平均游戏时长,相比《王者荣耀》启动公安实名校验前下降46%;12周岁以上未成年用户平均游戏时长,相比《王者荣耀》启动公安实名校验前下降24%。
腾讯对未成年人的游戏时间进行全方位“围追堵截”,并且会越来越严苛。
36氪获悉,到今年12月31日,腾讯计划将从《王者荣耀》诞生的健康系统最严验证方案接入游戏共15款(全国全量用户),并计划逐步将方案接入腾讯旗下所有手游(全国全量用户)。
届时,每一款腾讯游戏的每一个用户都会受到健康系统的监测,用数据分析找出疑似未成年人行为的用户,用人脸识别验证用户是否与实名认证相符。
然而,这也带来一些待解的矛盾。
最显而易见的就是,IEG力推的电竞业务该如何与未成年人保护体系兼容?
中国有越来越多的电竞爱好者和观众,电竞的发展有利于延长游戏生命力,也能为游戏赋予像体育一样的民族情感和荣誉价值。在很多电竞从业者眼里,电竞属于体育范畴而非游戏。
但公众不会这么认为,仍然会将电竞视为游戏的延伸。而众所周知,跟体育选手一样,许多电竞选手刚出道打正式比赛甚至拿冠军的时候都是未成年人,被冠之以“天才少年”之类的称号。很多电竞俱乐部有青训体系,有的则对年龄上限有明确要求。对这个吃青春饭的特殊职业来说,25岁往往就是老将了。