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《腾讯、游族争相切入_这一细分领域已有下载破亿的爆款》(2)

来源:未知 时间:2019-01-23 10:56


《LudoKing》


熟悉印度市场的厂商,对这款游戏不会陌生,它于2016年登录移动平台,在印度和印尼取得不俗的成绩。根据其官网资料显示,它是第一款在GooglePlay下载量破亿的印度游戏。自2017年6月起至今,它已经连续19个月蝉联印度iOS GooglePlay下载榜的冠军,在印尼,该游戏是2018年度下载榜第五游戏(AppAnnie)。


有数据显示,目前该游戏的DAU(日活跃用户)已经破1000万。他们甚至邀请印度歌手MikaSingh为游戏演唱主题曲。



看到《LudoKing》的成功,不少厂商也切入这个领域,比如印度厂商NazaraGames2017年4月推出的《LudoGames》、BlackLight于2017年7月先在GooglePlay推出的《LudoGame:New(2019)LudoSuperStar™Game》(下称《LudoGame》),及Moonfrog2017年9月推出《LudoClub》等,还有中国厂商加入战局,比如河马游戏2018年3月推出《LudoMaster》等。


显然,这类游戏是最近两年才开始在移动端兴起,在下载量方面取得一些成绩,随着印度市场移动游戏市场的崛起,营收规模会逐渐提升。总的来说,这个品类目前尚未形成有力的品牌壁垒,是一块有待被充分挖掘的藏宝地。


腾讯、游族不同加减法带来品类竞争升级?


笔者体验了腾讯的《LudoSuperstar》、游族的《LudoAllStar》及印度GooglePlayBoard品类营收榜Top10内的三款Ludo产品,包括《LudoKing》、《LudoClub》及《LudoGame》。


AppAnnie:印度GooglePlayBoard营收榜1月22日16:30


体验后的感受是,这类游戏上手容易,即使是没有接触过这类游戏的用户都能很快熟悉玩法,且无论是游戏界面还是游戏玩法都无需太多本地化就能推向全球市场。


这类游戏的基本规则类似,最多可同时四人联机比赛。每人共有四颗棋子,哪个玩家最先将自家的棋子走到自家颜色大本营就赢。在这个过程中,敌对的棋子在非安全格子相遇,后者会将前者踢回到起始点。

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